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[业评] 我设计的PSP后继机

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表
我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除 ...
SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
要按楼主这规格,psp2必死。配置太渣了 CPU比如今的手机都落后一大截,GPU特效支持也不如powervr. 分辨率提升7倍图形能力提升3.2倍...真不知道是进步还是倒退
任天堂玩路走偏锋玩低配置还行,sony这么玩纯属找死。
至于云游戏还别说无线网络,就是如今的台式机加有线网络恐怕都玩不转这云游戏:D 这带宽这延迟...还是那句话除非是玩云文字MUD,况且你能保证随时随地都有无线网络?对了还得是免费或者廉价的 质量还不能差


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 22:57 发表
配置嘛
跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
现在的硬件水平做到如今psp的体积,就ip4那档次的3D玩6个小时不成问题。
你那配置还是太低,psp的狗牙满天飞,光是简单堆GPU规格可以预计你的psp2依然会狗牙满天飞.要真出psp2,配置比你列的高是必然的。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:01 发表

基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。
至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。

而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。
比方说游戏 ...
比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。
你这样搞只会让情况变得更糟:你操作了第A帧,在服务器收到你对A帧操作时他必然不可能渲染A帧之后的图,这之间有依赖关系。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:41 发表

只是判定有效即可。
是你开枪后,对方过了0.2秒走了半步离开你枪口位置了再倒下,而不是画面定格0.2秒再继续。
你这依然有0.2秒延迟。并且你这不光是延迟,连判定都成问题。A位置开枪 人在B位置死。如果对方在这0.2秒内向你开枪了,你岂不是掉血掉得很冤枉,估计没人能忍这种方式游戏

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-11 13:26 发表
posted by wap, platform: dopod

他说的这种在按键频率很低的内容中可以,比如不激烈的qte,可是这依然需要数倍的网络带宽,再说本来这种情况下延迟些也问题不大
我前面已经说了玩“云文字MUD”是没问题的,呵呵

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