小黑屋
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表 我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。 这对PSP来说不是好事, 原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。 而看看3DS的第三方阵容,除 ... SOC: 我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动 CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。 相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
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原帖由 卖哥 于 2010-8-10 22:57 发表 配置嘛 跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:01 发表 基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。 至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。 而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。 比方说游戏 ... 比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:41 发表 只是判定有效即可。 是你开枪后,对方过了0.2秒走了半步离开你枪口位置了再倒下,而不是画面定格0.2秒再继续。
原帖由 tdk01 于 2010-8-11 13:26 发表 posted by wap, platform: dopod 他说的这种在按键频率很低的内容中可以,比如不激烈的qte,可是这依然需要数倍的网络带宽,再说本来这种情况下延迟些也问题不大