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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

鬼泣游戏通关,剧情什么的都不是重点,战斗才是,对普通玩家来说能做到一场战斗不落地就有很高的成就感,对高手来说打出各种华丽的连招才是目的,至于玩半天就厌的人,根本不知道这游戏是玩什么的,当然一句不好玩就带过。
只狼会对着一只小兵打半天铁么?一段剧情一个BOSS一开始遇到可能要试错半天,但过了就是会了,没有重复研究重复打的必要,至多优化一下战斗流程,跟别的动作游戏没有区别,战斗只是为了通关。


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