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最近重温DC的PSO,问一下一个以前一直没注意的问题

这游戏的战斗系统很细腻,3连击看似简单,实际上每一个攻击之间的节奏是可以自己控制的,可快可慢(玩过铁拳或者VR战士的应该都懂这个)而早一点出下一击和晚一点出下一击,对不同的怪物造成的硬直状态是不同的,直接影响到收招后是你打怪还是怪打你,非常细腻!可惜在后来的众多续作里,怪物的硬直基本都是靠随机了。

我当年可是非格斗和动作游戏不玩的,当时看别人玩这种打怪练级刷宝贝的游戏非常不齿,可后来自己静下心玩了之后,特别是玩了CH挑战模式之后,完全改变了看法。

我从小到大,大概只有DC的PSO、莎木、高达0079、PS的METEL GEAR、GC的生化危机4这几款算是非格斗、动作类而我又深深喜欢上的异类游戏了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2012-11-2 16:41 编辑 ]


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