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[业评] [转载]PC衰落甚至灭亡:并未被夸大

我怎么记得好像前两天看过这个帖子,我好像还回复了。。。。


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占有率下降也有可能是其他游戏类型更丰富和销量更高了。

另外,CORE GAME怎么定义呢?



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posted by wap, platform: iPhone
其实不明白为什么要扯到单机这个概念来说明PC游戏的除MMO和MOBA以及类似的F2P游戏之外(真拗口)销量在逐年减少......

事实是,所谓的单机游戏(主机平台移植游戏或跨平台游戏)从来就不是PC平台的主流游戏,PC因为互联网的优势,很早很早以前的主流游戏就是联网类游戏,以前是RTS,FPS,MMO,现在MOBA崛起,也正是因为依附于网络,所以F2P这种新类型的支付方式才会开始流行然后变成主流,这全部都是原生的PC游戏一直以来的主要游戏内容和消费方式。

主机移植的游戏或者一些跨平台游戏在PC上以前是什么情况现在也基本是什么情况,变化的可能就是更多的原主机厂商更愿意垮到PC上来了,以前这些游戏甚至被叫做移植游戏.......

那么既然在PC上有越来越多的游戏可以玩,而PC上的传统游戏项目又换了马甲继续在增长,为什么还要连开两个帖子来喷呢?


本帖最近评分记录
  • kara 激骚 +1 恭喜发财 2015-7-14 13:54
  • KoeiSangokushi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-14 12:47

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从这么多年的历史来看,PC游戏也有其存在的必要性,比如电竞这个东西这么多年虽然不温不火,但是还是培养了不小的一批玩家和观众的。

这种需要精准和操作速度的游戏目前来看也没办法完全移植主机。

PC游戏的优势其实就是在于潜在市场庞大,虽然PC销量开始衰退,但是PC的占有率还是很高的。

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是不是会被代替着目前来看也只是存在可能性,而且时间要多久也没人知道,所以现在扯这些有什么意义呢?

更多非独占游戏能够跨平台让人可以按照自己的情况来选择购买对任何人都是好事,抓着这些喷来喷去毫无意义。。。

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开放性和自由度也是PC平台的一个特点,所以这些年独立小游戏都选择在PC平台,而且很多都素质不低。

相反早些年这些情况在PC上就少多了,就最近几年看到的情况来看,不说PC平台怎么怎么崛起,但是至少整体来说还是发展的挺不错的。

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 15:19 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这文章就是告诉你为什么会这样
这文章也是按照现有的情况来猜测而已,也只能作为一个参考,未来到底怎样,谁都不知道。

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 15:28 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
PC作为个人娱乐工具的势微可不是预测,是正在发生
PC作为个人娱乐工具一直势微,每年都在发生,所有娱乐工具都一样,因为总有新的娱乐方式和娱乐工具会出现,然后分流一部分,甚至取代也有可能,但是真正要完全取代一个长时间存在并且影响人类工作生活的东西需要花费的时间和周期也绝对不是5年10年能够实现的。

PC存在,PC游戏当然也会继续存在,因为全世界范围内总有适合的市场。

环境改变,PC游戏类型也是会跟着变化和进化的,早年WOW如日中天的时候,谁会预料到一张小小的WAR3地图会衍生出目前游戏市场上最庞大最流行盈利最高的游戏类型呢?

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 23:06 发表

我之前已经说过了,因为专业设备更符合市场需求,除非它挡了通用设备的道,比如mp3被手机灭了
而主机游戏已经被证明是不可能被pc这个通用设备代替的了
对于个人消费者来说,现实情况是,家里可以没有pc,不能没有 ...
其实你这个也只是基于你个人的猜测和认知,对于个人消费者家不常用PC不代表家里可以没有PC,PC目前的位置基本上相当于一个综合硬件终端,几乎是每家必备的,因为家庭用PC并不是以玩游戏为目的,而是各种综合需求。

另外,现在大部分被手机分流的用户事实上也并不是以前的主流PC游戏用户,因为目前PC游戏整体是呈增长趋势的,分流的用户更多是功能需求和PC重叠的那一部分,比如在线视频,网络聊天的PC用户,那些根本就不是PC游戏的主流消费群。
而且即使移动设备大肆流行,也并不意味着玩手游的用户不会同样玩PC游戏,这个事情根本就不是单项选择,手游占据的更多是碎片时间,(即使在玩PC游戏的同时玩手游也不是什么奇怪的事情,比如WOW飞行的时候,或者MOBA类等待下一局开始的时候。)
而如果你稍微去了解一下PC游戏消费主体就知道,这些类型的游戏玩家几乎都是长时间持续投入在游戏里的。

再一个,厂商是否有理由继续推出PC是有很多方面决定的,而你说的个人娱乐方面是非常小的一个因素,市场需求才是决定性方面(包括工作,医疗,教育方面的需求)。
而PC的硬件构成也决定了额外开发专用的固定配置的游戏PC设备有多不靠谱,因为目前的PC很大程度上就是为了考虑多方面使用需求的机器,单独为了游戏推出专用固定硬件设备,研发费用谁来出呢?运行环境的适配,显示设备的适配如何调整呢?对外设的适配呢?

这些都是整个PC生态圈这么多年以来的环境,你固定一个硬件做游戏PC,其他外设硬件商还不同意呢。。。。

所以说这些东西完全就不是短时间内能解决的事情,也不是靠一个几乎没有什么重叠功能的移动设备可以做到的。
未来PC和PC游戏会怎么发展,谁也不知道,但是至少目前甚至未来5年应该都是有不小的市场存在的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-7-15 08:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 08:28 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Hello?
这些推测的前提就是正在发生的PC失去家庭数码中心地位好吗?
正在发生好多年了,但是PC游戏的销量在逐年上升,那你说的这些有什么意义呢?

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 09:08 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
意义就是如果PC作为游戏机外的功能对家庭用户不再有效的话,它就会变成一台主机
PC研发销售和主机研发销售是不同概念的东西,要做到主机那样低价接近赔本销售机器的前提是有大量专用软件销量的支持,软件和硬件互相辅助来盈利

但是PC上的盈利方式根本就是完全不同的概念,游戏软件开发商根本就不会给硬件商销售分成,硬件商如果靠极度压缩利润的硬件来销售机器,根本活不下去,而如果做不到主机那样的价格来做成专用机器销售,销量又不能保证。

所以你的这个观点顶多只能算是无数种可能性的其中一种,而且大致要多少时间才能达到也根本无法推测,不停地针对这个观点重复真的毫无意义。。。。

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 09:52 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
现在也没有补贴,统一配置会降低成本还是提高你知道吧?
你这是最理想的状态,PC领域各个部分的硬件商是各自为战的,统一配置降低成本需要大批量的订单生产,在所有前景不明朗,没有牛B的游戏软件商坚定战队支持的情况下,你找谁统一配置?

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 10:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这办法太多了,比如平台商和硬件商合作,或者借鉴手机运营模式,走订阅模式,硬件标准化后办法很多的
所以这是理想状态的其中一种猜测而已,而且即使你说的这个理想情况出现,更大的可能是和目前的PC同时存在,因为其他方面还取代不了PC,那原PC上的游戏软件依然可以继续存在。

而且说真的,就目前移动设备的发展情况来看,真要在家庭实现完全取代PC,真的还有蛮长的路要走。

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 10:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这办法太多了,比如平台商和硬件商合作,或者借鉴手机运营模式,走订阅模式,硬件标准化后办法很多的
硬件标准化之后传统硬件商如何赚钱?智能设备的硬件商盈利也是基于最近几年智能设备更新换代非常非常快这一点的,高通新CPU不给力,立马营业额就下滑了。。。。。

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