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[新闻] 地平线2直播没人看?画面碉堡了

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确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。

而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。

感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。


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光追其实我感觉现在的这种也是半过度,按老黄前段发布的那个小球demo来看,path tracing可能才是最终解决方案,准度精度效果都比目前光追更好,但是计算量大不少,可能还要迭代两代显卡才够用,目前看UE5这种效果的动态GI其实已经做得不错了,反射用SSR和光追混合,基本这一世代够用了。



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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
地铁光照看着不比这个差,看暗部能看出来,地铁那个还是自然一些,二毛子的问题是整体美术水平太糙了,很多低劣材质拉低观感,画面整体性也没那么好,再一个,毕竟是两年前的游戏了,新光追也是匆匆补上,基本就是个练手用的,要看效果看下一款怎么样吧。

本帖最后由 littlezoo 于 2021-5-28 06:13 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
另外你推特搜unreal engine 5 lumen关键词,很多人已经试用在老项目上了,效果比UE4那是好了太多了。

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 07:55 发表
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。

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