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前PlayStation高管质疑XGP商业模式的长期前景

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原帖由 @zenhigh  于 2021-7-28 22:22 发表
5亿x10美元/月=50亿美元/月,每个月收入50亿美元是什么概念?!这人在说什么昏话。。。
PS4售价399刀,生涯8年累计出货1.2亿台,大概是480亿,5亿订阅用户一年是600亿.......刚刚收回成本.......


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风怒编辑。。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2021-7-29 01:39 通过手机版编辑



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原帖由 @级替四  于 2021-7-29 00:40 发表
反正有一点是肯定的,让消费者多花钱,才有可能让厂商多挣钱。

PS前高管的意思就是靠每月10刀收入肯定不够,就看微软怎么摸石头过河了。
每月10刀也好,每份游戏售价70刀也好,本质都是对未来游戏盈利模式的探索,70刀如果用户不排斥,即使保持PS 4的规模,营收也能稳定增加15%左右,另一方面,每月10刀如果真能像这个前主管说的那样有5亿订阅用户,也完全能非常健康的发展,甚至即使打个折2亿稳定订阅用户都够了。

当然是否能达到这个数字我也表示怀疑,毕竟微软游戏方面号召力没那么强,但是很明显传统主机用户总数这么多年基本没怎么变化,即使按照70刀的价格互相竞争,撑死了市场也就这么大了,订阅制还是有潜力扩大市场的,看微软怎么经营了,虽然却是不怎么看好微软游戏方面的经营能力,不过瞎操心啥啊,作为玩家,有优惠拿就好好享受不就得了。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2021-7-29 01:40 通过手机版编辑


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原帖由 @级替四  于 2021-7-29 01:55 发表
网飞确实是需要你有播放设备的,以前录像机也不便宜。只不过网飞的订阅制经验能否用于游戏行业是个疑问。

订阅制用于视屏播放行业很正常,早几十年主流就是订阅制。观看视频是比较轻松的被动接收信息,用户需要的是丰富的源源不断的节目,本身就适合订阅制。

游戏要求用户精力对单体的主动反复投入比较多,大部分人一年能看一大堆视频,游戏可能连10款都未必能爆机,一台主机历时六七年,很可能真正值得玩的都数不出二十款来,很多玩家甚至只因为一两款精品游戏就能左右硬件平台的选择。这种情况下,搞一大堆平庸的作品让你买断之后自己在里面挖宝,未必是好的选择。

反正微软财大气粗,有条件先做尝试,让任天堂,SONY,STEAM都看看它到底怎么玩。
订阅制在游戏行业也不是新鲜事,WOW也订阅了十几年了,另外像堡垒之夜的战斗通行证某种程度上也算是变体的订阅制,不过不是月付罢了,其实订阅制怎么玩,方法多的事,根据不同游戏来定制独占订阅内容都可以玩出花,比如Dota每年的小本子,主要还是看微软怎么玩。

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