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PS5 SSD神话破灭?
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发表于 2020-7-20 11:07
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UEV的官方文档出来了,Nanite GPU开销只有4.5ms,内存占用只有768mb
所以至少实现UEV那种效果,XSX/高端PC不用做任何缩水都没有问题,最终呈现的效果可能还更好一点(比如分辨率/帧数)
然后Nanite只能用在非透明,刚性物体上,所以想虚幻V演示那种高模扫描场景是没问题的,但是像植被,布料等还是和本世代没区别。
另外EPIC最近的演讲也说明了之前地狱之刃2的演示是实时渲染的。。。。。
当然,具体什么效果还是要看最终游戏成品出来之后才能知道,现在拿着各种演示互喷真没必要。
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