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[其他] 老黄刚刚又更新了一个黑科技

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DLSS的通用技术DLDSR

下一次更新上线

单纯说DLSS进化不太准确,应该是DLSS技术加成的DSR技术,是之前那个缩放锐化的AI进化版,需要Tensor cores来运算实现,所以应该只支持RTX系,2.25K DLDSR效果接近以往DSR 4K效果,效率更高而且不用单独厂商提供支持,驱动面板直接生效。

最牛逼的是直接和mod作者合作在滤镜层面实现了屏幕空间的光追GI和动态DOF,有点牛逼

官方放了个老游戏Prey的对比https://www.nvidia.com/en-us/gef ... rtgi-comparison-01/

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2022-1-12 11:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 moyanljx 于 2022-1-12 00:52 发表
看着就是一个AO效果,大大降低美工重复劳动
AO只是一个附带效果,主要是基于屏幕空间的光追GI,以前是一个挺有名的ReShade,可以实现基础的光线反弹效果,这次老黄直接和MOD作者合作把它给继承到驱动面板了。。。。

也就是说,理论上任何游戏都可以适用,加上AI加成的DSR,14号战神发售的时候驱动也会同步上线,到时候可以试试效果~~~






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原帖由 hqqttjiang 于 2022-1-12 11:50 发表
把RTGI集成到驱动层了? NB
理论上说,只是一个Reshade,不过是NV官方优化的,但是实际上这个SSRTGI对老游戏的视觉提升还是有不少的,挺有名的几个GTA5光追MOD应该都用这个Reshade



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引用:
原帖由 nkaito 于 2022-1-12 15:29 发表

后处理的话只能拿到深度和法线buffer。
光追怎么锁定光源的。
这里有个详细介绍,你可以参考一下,不过是俄语,听不懂,但是有视频对比,效果还是比较明显的。

https://www.youtube.com/watch?v=gHIna1MuJXs





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2022-1-12 15:40 编辑 ]
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GTA5效果不错的











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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2022-1-14 23:07 发表
更新驱动和GFE后在游戏并没有RTGI的覆盖项啊
看介绍貌似有一个支持列表,在freestyle 这个选项下,游戏内覆盖要打开

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原帖由 @寂静狼  于 2022-1-15 00:01 发表
这效果看起来真不错,怎么打开的?
手边没windows,等我回家了试试弄个简单介绍。

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看了下,确实不是任何游戏都支持,只能用在支持Freestyle的游戏上,差了那么点意思。。。。。但是-----------基本上目前所有主流游戏都支持Freestyle了。。。未来应该也会有更多游戏更新加入支持。

基本列表在这个页面,感兴趣的可以查看,几百款游戏
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ce/games/#freestyle

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-1-15 14:59 发表
试了列表上的多款游戏  均没有RTGI选项  估计就是个私有列表
貌似确实有些不支持,不过巫师3是支持的,就是效果不如单独的reshape 版本好,死亡搁浅调用出错,感觉还得更新个几十次才能用

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