» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

DF死亡搁浅PC版技术分析

过场动画全部原生支持21:9,小岛这次可以的。

DLSS简直太特么黑科技了。。。。







TOP

引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-7-15 14:40 发表
说实话我觉得DLSS2.0的技术最离谱的就是帧数高这么多的情况下给出这样的画质,下一代的游戏如果大作全部支持DLSS2.0简直不敢想象

我已经在等3080TI发售了,因为我一般用比较高级的硬件设备在面对新的大作时候最大 ...
30系会有DLSS 3.0,提升会比1.0到2.0更大,不敢想象。。。。

另外还会有ReSTIR,目标是光追下同时渲染百万级的实时动态光源。。。。

另外老黄自己研发的NVCache也会实装,类似PS5宣传的高速读取功能。。。。

就等9月发布看效果了。。。



TOP

DLSS 2.0质量模式下可以说完全秒杀原生4K了(效果更好,帧数更高)。。。。简直神了。。。

如果用效率模式,观感损耗不大的情况下,帧数几乎可以直接翻倍。。。。

不知道3.0会是个什么情况。







附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博