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通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈

问题是这个DEMO跟SSD没什么卵关系啊。。。。

当年HDD照样跑,对GPU要求还更高一些,不过说实话,要做全长这种效果的游戏最重要的还是成本问题,而且本世代基本达到这个效果的不是没有,SWBF1就是,整体观感一点不差。

到底超高速SSD能在游戏画面上起到多大作用,我觉得还是得等实际有游戏能玩到手了再说比较好。


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引用:
原帖由 lsn 于 2020-5-24 21:14 发表
https://www.youtube.com/watch?v=lAcnn1qIkPw

真unity book of dead
你这个还是PS4版的,真 死者之书的演示是这个:https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

说实话,楼顶那个PS4版的演示本世代就有接近效果的主流游戏,星战前传1就基本达到这个观感,细节肯定有点差距,但是规模上秒杀,毕竟DEMO需要考虑的东西很少,但是达到这个效果并不需要超高速SSD,最需要的是开发成本。
SSD当然能让效果更好,至少模型材质读取速度就更快了,但是事实上到底能在画面效果上起到多大作用,游戏没实际出来之前谁都不知道。

另外说到超高速SSD专属的快速移动,我感觉有点矛盾,一旦快速移动起来,加上动态模糊等效果,普通SSD实现起来也完全没压力吧。。。。










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