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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

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为什么泥潭总有这么多遗老遗少要对技术的进步指指点点呢?


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有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别

https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI



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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 11:20 发表
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喷了,区别在哪?
不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更 ...
这种两个世代差别的GI和AO效果在你眼里没区别?5%都来了。。。。2333


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引用:
原帖由 @arex  于 2019-6-26 22:08 发表
积累可以,让我多花一毛钱为积累买单是不行的,最好是光追完全成熟了,价格降到不用任何额外投入了再推向市场

然后在这之前多花钱的人都是傻逼,交智商税~~~
SSR技术用累积了几年了,当年驾驶俱乐部甚至不惜满屏狗牙也要大规模使用,到现在效果依然只是勉强能用,根本谈不上完美,所以你的意思是到下世代光追效果成熟以前你买的所有游戏都是在交智商税?

本帖最后由 littlezoo 于 2019-6-26 22:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2019-6-28 04:46 发表
我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。

但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。

所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。

当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。

所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。
美术当然是基础,额外的这些特效本来就是让画面更细腻的途径,大部分人看不出来不代表不需要,顽皮狗在TLOU里面单独做了一套人物的阴影系统,但是绝大部分人玩的时候可能根本都察觉不到,但就是因为这些细节,让整个画面显得更加生动,另一个例子就是阿卡姆其实PC版一开始AO无法开启,虽然其他方面比如材质多边形分辨率都大幅好于主机版,但是看起来就是很怪,整体质感缺失,但是绝大部分人都看不出来......

游戏画面进化到现在,本来就是在细节方向进化了,再一个,虽然传统方法也可以模拟很多特效,但是耗时耗力,资源消耗也并不见得少多少,对于一些中小厂商来说,光追在下世代推广开的话,不见得是坏事。

本帖最后由 littlezoo 于 2019-6-28 07:41 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2019-6-28 04:46 发表
我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。

但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。

所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。

当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。

所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。
另外这个其实只是一个泛用型的Mod而已,各种游戏都可以使用,根本谈不上优化甚至对应光追的开发,但即使这样,这个光追Mod对画面的提升也是非常明显的,包括植被的立体感,还有暗处比如进入山洞之后整个墙壁的立体感和质感都提升了一个档次,如果下世代普及开,相信整个游戏的画面会再进化一次。

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