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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

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血腥男爵任务做完之后,男爵带着他老婆去远方治病了,留下个将军守城,偏偏这个将军比血腥男爵还恶劣,于是你在男爵离开后过几天去城堡附近转转,会发现士兵在欺负平民,你过去的时候还有单独的动画和对话选项跳出来,很多任务结束之后你回头再过去看看会发现不一样的东西,有一种整个世界实在不断发展变化的感觉,看得出CDPR非常用心刻画这个世界。

还有北方那个最大的城市,你如果晚上一个人在贫民区逛,偶尔会有小孩骗你去角落让强盗抢劫你,这个也是有动画的,小孩子哭着跑开你可以选择追上去看情况或者不理会直接走开,如果跟上去一般到了角落会有强盗勒索你,如果这个也是有动画选项的,如果你级别不够高达不过强盗,可以交点保护费避开,或者用迷惑术迷惑敌人走掉,或者直接干架,非常有代入感

另外游戏支线是会影响整个游戏世界环境的,房子倒了就永远倒了,商人死了你以前没买到的东西也永远买不到了(DLC衣服),卖给商人的物品一般都还在原来的商人那,小细节很多。


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巫师3的支线和其他支线和主线很多都是互相交织的,比如澡堂黑帮和帮助特莉丝两个支线互相交织,这两个又同时与主线交织在一起,最后支线完成的选择也会对后续游戏世界和事件造成影响,先玩玩再说吧,别没玩就靠脑补在那边瞎争论

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-5-22 14:11 编辑 ]



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GTA的任务和巫师3相比有什么太大差别吗……


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引用:
原帖由 mazdaism 于 2015-5-22 14:09 发表


谈点个人想法
我觉的主要差别是在演出性上
gta的主线演出性和带入感极强,氛围营造,各种细节,引人入深酣畅淋漓,更优秀的是节奏把控,主线任务只要一开始就根本停不下来。
巫师蹩脚的动作捕捉,那个还不如不 ...
GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你玩游戏时候决定相关的,

而GTA5更像是你作为一个旁观者在观看一部优秀的美剧,剧情演出的时候确实很精彩,但是一旦切换到自己玩的时候其实和传统游戏也没有太大的差别,三主角的设定确实有非常神的地方,同时也造成了代入感的缺失,更多时候玩家就像是一个站在上帝视角的神在指挥和观看这三个主角的一场戏。

就支线任务来说,GTA5我觉得是不如巫师3的,巫师3里面,你是可以决定选择一些事情来对后续任务甚至整个支线结束之后的整个游戏世界造成影响的,比如你去参加舞会的时候可以选择穿舞会服装也可以选择保持战斗服参加,这对于游戏配角对你的后续反应也是有影响的(啪啪啪相关...)
GTA5更多的其实是任务要求穿,结束之后就自动换回来了,你不换切换一个人物玩一会再切回来也会自动还掉,所以GTA5做剧情的时候对于培养人物基本是没有什么兴趣的,因为没有太多意义.....

两个游戏都是好游戏,我也不是为了喷一款游戏而抬高另一款,只是觉得没必要什么游戏都搬出GTA5来说事.....
本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-22 19:30

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