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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

整体感觉其实不如量子破碎,感觉确实简陋了一点,量子破碎本世代初期公布的游戏,拖了好多年,可能当初有很多想法和资源,后期被微软强行介入修改主角和游戏走向变成了现在的样子,Remedy与微软的不和估计就是从这里开始的。
控制感觉是用当初量子破碎的一部分资源重新制作的一款游戏,主演是量子破碎女主角,男配是量子破碎原男主,后期冰人加入之后在量子里变成了一个出租车司机2333


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量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。



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原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:26 发表
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我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:28 发表
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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:30 发表
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不好玩的游戏世界观没那么重要了…
这世界上剧情好世界观好又好玩的游戏太多了
个人觉得Remedy的游戏,好不好玩是其次的,更突出的是风格,基本上是独一无二的,控制当然有控制的好

但是量子破碎这么牛逼的风格的游戏这个世界你也找不出第二个。





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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
那可能是流程太墨迹了,我没玩到中后期
不知道你好玩的标准是啥,这游戏绝大多数人觉得不好玩
MTC站玩家评分其实比控制还高不少,泥潭绝大多数人觉得不好玩是真的。

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量子破碎当初的优化比控制现在还差呢,而且还有分辨率BUG,喷量子优化的也一点不少,而且说句实话,一个77一个81,基本上算是在一个素质内的分数,需要洗么。。。2333

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