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魔神至尊
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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 11:20 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,区别在哪? 不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更 ...
原帖由 @arex 于 2019-6-26 22:08 发表 积累可以,让我多花一毛钱为积累买单是不行的,最好是光追完全成熟了,价格降到不用任何额外投入了再推向市场 然后在这之前多花钱的人都是傻逼,交智商税~~~
原帖由 @倍舒爽 于 2019-6-28 04:46 发表 我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。 但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。 所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。 当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。 所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。