小动物园™
魔神至尊
原帖由 tripx 于 2015-8-29 17:58 发表 小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D
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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:15 发表 我们终于在一页上了 所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:41 发表 不是的,实际上经过透镜后,像素是长方形的,最后的比例和2d模式差不多(你想想or支持x1游戏是怎么弄的)
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 14:32 发表 这不是废话么,同等像素数下,21比9当然比16比9能多显示左右,因为16比9能比21比9多显示上下,能在这点上想不通,也是醉了 你之所以觉得怎么同等fov下16比9并没有多显示上下,是因为此时的fov参数实际针对的就是高度 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-30 15:35 发表 现在根本就没21:9的大屏显示设备吧 20 30来寸的小屏幕和50 60寸的大屏没法比
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 15:58 发表 http://www.iqiyi.com/w_19rsd8htnx.html 要看vr实际游戏比例(不是lcd直拍比例),看这个视频就明白了
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:26 发表 你看到的是未通过透镜时候的样子,通过透镜后,就转为16比9了,也就是眼镜实际看到的比例,其实or的游戏宣传挺多了,你看看就清楚 我贴的视频中有网球场,你看看比例是否正确,如果是压扁的会这样么?
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:45 发表 这和电影是一样的,2.35的电影在胶片上并没有这么宽 电影是等比例压缩,而or比较特殊,它是中间压缩小,两边压缩大, 所以那些原始画面才这么奇怪 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MDY1MDM1Ng==.html?from= ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:04 发表 请问你到底看过没有?
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:05 发表 你看到的视频比例是什么?