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[新闻] 《地狱之剑2》六分钟关卡演示

比最早那个in-engine渲染的确实缩水了,感觉是为了追求一镜到底,室外打光没调好,不过依然非常牛逼,看这一个全局光照感觉这段演示还是在UE4的样子,目前也没公布发售日期,至少得明年了,看正式发售什么效果吧~









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最主要是UE5的最大特性之一lumen在这个视频里面完全看不到痕迹,光照效果还是UE4的样子,不知道什么情况。



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引用:
原帖由 lakins 于 2021-12-10 18:43 发表
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最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
开发人员说这个就是实际gameplay,没有任何后期制作。

这游戏1代就是没有HUD的。。。。

https://twitter.com/rubrik88/status/1469117486096424965?s=20

我才意识到,地狱之刃一代就是一镜到底的游戏啊,当时根本没宣传过这个好像,一直以为战神是一镜到底的首创。。。。仔细想想地狱之刃的一镜到底更加彻底,完全没有装备页面和升级页面,连传送门转场都是实时的。。。

二代应该是要保持这个传统。。。。

3张高清图(鼻子部分的漏光感觉是UE4的感觉,官方至今没有在推特确认这个演示是在UE5下运行的,我感觉应该还没全面转到UE5吧,可能,瞎猜)








PS:第一个演示是in-engine实时跑的,Epic官方确认的,不过应该是早起单独做的小规模演示Demo,单独打光什么的,实际游戏应该还是达不到那个程度,虽然还是挺期待最终会是什么效果。
https://twitter.com/ReallyMilkky ... 57884616482816?s=20

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-12-11 11:49 编辑 ]


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