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[业评] 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了

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原帖由 @沉睡城市  于 2020-4-19 02:56 发表
美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。

过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不一样,主观方面来说的话就是另外一回事了。


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原帖由 级替四 于 2020-4-19 12:32 发表


欧美游戏很多这类问题,画面往逼真的方向做了很多努力,但是缺乏艺术设计。
比如说??



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原帖由 @级替四  于 2020-4-19 14:28 发表
典型的就是显卡危机
所以我才说美术风格喜好每个人都不一样是很正常的事,但是这个并不是事实,Crysis实际上是上个世代综合画面最好的游戏之一,美术也是顶级,而且就上个世代来看,几乎只有crysis做出了最真实可信和最好的森林效果,而且crysis的纳米服美术设计也是非常牛逼的,作为科幻游戏服装,即使放到现在来看也不会感觉到过时的设计。

另外整个环境风格多种多样,24小时实时昼夜变化,天气变化气候的变化在美术方面至少在当年都做得非常完美,第一次进入外星基地的时候,真的第一次有种玩科幻电影的感觉,你如果认真玩通过一遍,都不会有crysis美术不好的想法。

不能说你喜欢日式美术风格就否定欧美偏真实系美术,风格和喜好不同罢了。


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