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» COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]
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COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]
littlezoo
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发表于 2016-11-7 17:23
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枪模一如既往的保持在最高水准,那个3D打印的半透明塑料效果非常赞,挂件模组细节也碉堡。
讲真单说枪模,BF1比COD13至少差了半个世代,多少年了,DICE还是连瞄具都做不圆,如果不是霜寒3牛逼,这次BF1画面估计会比不上COD13。
COD13就是引擎实在太差了,大部分场景都没有空间感,一种在二维平面上开枪的感觉。。。靠着各种后置特效和屌炸的建模贴图才勉强让人玩的下去。
游戏流程也还是马马虎虎,虽然加了支线,但是并没有什么意义,主线剧情也比较套路,倒是安排两个主角全部死亡貌似是主流3A游戏里的首次?
视动暴雪可能是目前这些大厂里面对游戏引擎技术最不上心的,EA专门针对次世代开发霜寒都更新了3代了,育碧刺客新引擎效果也不错,还有全境封锁的雪莲花引擎做储备,甚至连日厂都知道开发专门面对次世代的引擎,比如科乐美和SE。
这COD一个雷神3引擎,用了十几年都舍不得开发个新的,暴雪也是,永远的纸片画面卡通游戏。
目前的COD三个开发组,T组的引擎是改得最好的,算是有光照的感觉了,材质质感也是最好的,I组感觉3D美工很屌炸,而且很喜欢用曲面细分这种小众技术,大锤算是综合最屌的一个组,各方面都比较平均,出来的效果也是最好的。
真希望这次COD13销量大暴死,估计视动才会舍得拿出一些改变。
不过看目前销量排行,貌似今年COD还是比战地略高。。。。。
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