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[其他] 发现细胞分裂黑名单就是简化版的MGSV。

玩了MGSV之后,想起还有个细胞分裂黑名单一直没玩的,之前玩过好几次,每次玩了20分钟就玩不下去了,这次拿起来竟然一口气通关了。

感觉挺爽快的游戏,难度适中,虽然是一本道设计的任务关卡,但是整个地图也有很多密道可以走,杀人途径或者潜行途径也不少,当然MGSV更加丰富,不过场景也不像黑名单这么精心设计。

然后,黑名单也有妈妈基地,就是那个飞机,飞机也可以升级解锁某些要素和装备,装备也需要解锁升级,但是各方面都没有MGSV丰富。

然后游戏方式也是任务选择式的,也分主线和支线(4E任务),还有合作任务和网络对战,出任务之前也可以自己选择装备和服装,不过没有同伴和载具选择。

过场演出也和MGSV一样,是模拟手持摄影机效果的方式展现(大部分),相比黑名单,这一点细胞分裂断罪做得更好,整个过场和GAMEPLAY一镜到底,非常流畅!

有点逗逼的是,在黑名单里,后期也会出现戴钢盔的敌人,暗杀点第一下只能把钢盔打掉,还要迅速补一枪才不会被发现,再往后也有全副武装的敌人,有些还带盾,这种一旦被发现,正面是无法CQC 解决的,必须饶后暗杀或者打掉钢盔爆头。

由于暗杀点的加入,整个细胞分裂黑名单比MGSV简单很多,各个方面的要素也都基本上是MGSV的简化版,也正因为这样,玩起来比较轻松,既不像COD那种无脑突突突一本道,也不用想MGSV那样思考各种方法过关,比较折中,但是又不失有趣。

这一作好像是刺客信条美女创始人主导制作的一部细胞分裂,动作方面也继承了刺客信条的优点,爬茄番茄暗杀一气呵成,毫不拖泥带水,玩的很爽。

翻了一下,貌似TG基本上没什么人玩这个系列,其实细胞分裂整个系列虽然算不上神作,但是每一部都基本上是精品了,断罪之后的UI设计也非常有特色,直接动态显示在环境上,描述剧情/引导玩家的同时又非常美观
游戏场景和关卡设计也非常精致,虽然整体确实不如MGSV,但是也绝对是值得一玩的好作品。


按照目前UBI全线开放世界化的节奏,估计下一作细胞分裂肯定也是开放世界游戏没跑了。

想想还是挺期待的。










[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-9-25 17:24 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ZhouRC 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-25 23:57

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每一作都有中文的。



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明日潘多拉当时玩到惊呆了,那画面那动态光影效果让我恍惚觉得这游戏超越其他游戏半个世代,后面玩到混沌理论瞬间觉得明日潘多拉可以丢垃圾箱了。。。


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黑名单毕竟上世代游戏,虽然一些建模不错,但是整体画面还是比MGSV差一些,面部捕捉技术也不太成熟,材质也比较一般,真希望下次E3能有细胞分裂新作的消息。

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3代副标题应该就是混沌理论,四代是双重间谍,5代断罪,6就是黑名单了。

说真的,我真觉得黑名单渲染方面比MGSV差了不少,毕竟当年可能还没有PBR这个概念,当然一些建模可能比MGSV好,但是整体画面还是不如。

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当年断罪也没通关的,顺便补了一下,这过场动画设计太带感了,画面也不错。

那个年代的镜子反射倒是能够很好的表现出来,TLOU也是。
现在反而做不好了。。。。







[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-9-25 23:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-25 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
断罪单独作为一个动作射击游戏是相当牛逼的,升级和成就系统也设置得相当精细

问题就是3代的人物性格设定实在太强大太立体,导致之后每一个续作都是跟3代这个巅峰之作的断裂
我也是3代之后从双从间谍开始断了,后面连续3作都没通,感觉就是玩不下去。。。

隔了这么多年基本上忘记当年的玩法了之后重新拿起黑名单来玩,意外觉得挺不错,一口气通关了,顺便补一下断罪~~~

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