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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

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原帖由 茉莉FAN 于 2016-2-29 11:24 发表
在氪金这块,一般是两种设计思路
一种是让免费或者小投入玩家(每个月只是几十块钱买月卡的)一直玩得下去,活的也还滋润。但给追求极致的玩家挖了深坑。
另一种是阶段性的提供半强制付费的门槛(这里的门槛,差不 ...
为什么你坛会固执的认为,游戏公司应该把核心玩家当成是亲儿子?凭啥?


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