» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 口袋妖怪为什么不加强一下画面?

系统复杂度太高,需要处理的数据太多,设计耗费的容量太大,优化的周期太长。。。口袋妖怪还真是要画面就要牺牲游戏性的典范。。。当然如果人毒瘤舍得不诳钱,一代PM做上5年倒是有可能。。。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-27 16:17 发表
一代PM还真有5年的制作时间,毕竟一世代主机就出一代。
就出一代不见得制作了5年啊。。。大菠萝。。。



TOP

引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-27 16:29 发表

美工做这些真不容易啊
美工赞
用256色堆出美丽画面也是一种功力


TOP

引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-27 17:40 发表

你不是说打磨系统么,美工忙于做这些,所以画面也不修饰了
你知道256色和512色的图,打进cell里容量差多少么。。。显存和内存都捉襟见肘的nds,在怪物数据需要随时装载的前提下,别说美工做得出来256色的华丽资源,做出来了也不见得有足够内存读取。。。倒不见的是显存废了~~

TOP

寒,每次战斗每次进怪物列表都要即时开流读取,每次切换怪物都要开,还要保证读取速度所以不能打成一个文件,500多种怪物打500多个文件,哦对,还要读怪物图片。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博