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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?


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可以感觉到nintendo现在的游戏设计核心偏向碎片时间靠拢了,奥德赛和旷野之息我都可以随时放下随时拿起配合ns更无违和感,以前的超银做不到这一点,我暂停下次再进估计地图在哪都忘了。
引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 18:12 发表
posted by wap, platform: LG
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了



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