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[新闻] 2222222222222222222222

目前免费网游,实质就是欺诈~ 网游虚拟道具商品的概念,和现实商品概念被偷换~
虚拟物品缺乏合理的定价,价值量评估的方式也缺乏~
月卡点卡方式,是合理的,可以根据现实社会的商品价值评估~
网游虚拟商品如何评估?靠网游自体经济体系来,那么兑换到现实,不是偷换概念的欺诈么?
比如征途这种游戏项目,根本就是钻了空子而已~

现在LZ比喻的国外千万级游戏,人家是根据国家自身经济体系价值估算的,但国内那些网游呢?按照收费道具贩卖量么? (那么这个经济体系就是网络内部了)~说白了,现在国内年收入30万已经远高出国情值了~  当然都继续骗下去吧,那一天发游戏币当工资的时候,就有趣了~


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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:24 发表


幼稚到不行,无语了,非得拿到手上的可以惦两下才不是骗子商品?

好,现在所有游戏机上的虚拟物品都是欺诈产品,哈哈,搞笑
我说虚拟物品本身是欺诈商品了么? 你考虑过虚拟物品的价值是如何评估的么? 缺乏的是评估体系~
   网络游戏内部经济和现实经济能一样么?~ 我是很幼稚~读书不多。 天朝钱好骗啊~ :D
  
   稍微说一下吧~ 玩家在游戏中制作出一件物品,贩卖,就是商品,符合商品的条件~
   娘的,游戏公司在网游里面制作物品贩卖,就算贩卖价是玩家的一半,他都暴利啊~
   玩家因为是那个空间的普通一员,他是付出劳动的~
   游戏公司就是那个空间的神,他可以肆意创造和修改规则的~(就是改改数据么)
   那么这样等同么?今天最强的准备,在人家改改可能就是渣,而且狗屁成本都没~
   当然你可以说,玩家落后么,只能靠双手,原始社会啊~ 人家先进弄数据,现代社会,不巧2个又在同一个空间里……:D

[ 本帖最后由 ☆梵天☆ 于 2007-12-18 16:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 voodoo 于 2007-12-18 16:51 发表



国外象征途这样卖虚拟商品的游戏也不少,这不是什么问题,难道国外游戏里那种几十万美刀买幢虚拟房子的价格都是评估出来的,有依据的?
比如日本,也多为收费道具的运营模式~ 但是公司本身也就卖卖药水或者外表装饰品之类限制~ 多游戏本身经济影响不大,所以也可以看国外网游体润不高~
  玩家之间的贩卖物品和公司与玩家之间本质不同的~ 几十万虚拟的房子,玩家间贩卖可以说合理~ 但是游戏公司贩卖给玩家就不合理了,创造的形式不同~ 并不是公平交易~
  简单说,目前网络游戏内部的与现实世界的价值量交换是民间形成的,比如BBS~ 那么价值的取量是玩家之间的,比如一件装备,我用10小时制作,自然可以贩卖一定的RMB,多数的网游公司就是利用的这种漏洞来贩卖道具,因为他们制作一件装备,需要多少时间和成本呢? 目前缺乏的就是这样一个机构来平衡关系,结果就是公司的哄抬物价~根何况玩家多数利益得不到保障的情况下。免费网游为何要免费一段时间或者公测一段时间才开收费道具的原因就是等待内部市场的形成。

  游戏公司制作一个游戏,他们的创造价值是这个游戏自身,对游戏空间新形成的经济体是不能干涉的,可以说这个经济体系和他们无关,这个经济体系是玩家创造的~ 所以点卡月卡方式是合理的(这个是游戏本身的价值),贩卖道具并不合理,何况大规模的干涉的游戏经济体系的(道具都属于游戏内部经济体的价值)~

  一二件也许不是问题,但是当大量现实财富被网络游戏公司如此的偷换过去,那就是问题了~ 难道你真认为巨人的实力可以和SE相比的么?

  PS最近和导师研究的一个课题,不成熟的还很多,涉及东西太多了,可查的又很少~ 当然所以研究么,就慢慢研究了~ 混日子系列


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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:21 发表



你是不是TV玩家啊?游戏机上没有游戏公司卖虚拟物品的?

照你说都是欺诈,很好

卖个商品还要看公司实力的,幼稚到没边的程度

果然是读书太少,少玩点游戏多读书吧
和我是啥玩家有关系么? 我说的是经济学的问题吧~ TV和PC我都玩~
   我主要是指收费道具的网络游戏公司,没看明白么?
   TV游戏么,我也想过啊~ 比如出一个赛车游戏,6800日元~
   然后几天就更新一辆收费下载的车,500日元~ 这种形式自然是无所谓了:D  最多算不道德么~
   
   我幼稚就幼稚吧~ 这问题也不适合在游戏BBS谈:D

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