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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

我理解scea的观点
MODEL3和NAOMI确实应该说各有所长
ps2确实在多边形实体方面确实不够扎实


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我感觉很多人是在抬杠
分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了
ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果
就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。
就画面效果来说,在MODEL3以前还没有任何一个硬件做到完全环境反射贴图,就连ps2都没有MODEL3来的精细
个人感觉xb确实是超越了MODEL3,不过也不是超的太远



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回楼上几位
SYSTEM16是我去烂了的地方,最早作model3模拟器的就是SYSTEM16的一干人
如果没有见过vf3的多拉就不要发言了,同时不要拿dc的vf3来yy,同时还有影丸的裤子
MODEL 3 的多拉是完全反射铁图的。另外我记得MODEL 3 是xga分辨率的,连接在这里http://www.system16.com/hardware.php?id=717
另外提醒各位一句,很多特效不一定需要硬件完全支持,看得是最终实际效果
我同意69和71楼的看法。各位没见过MODEL 3 的朋友不用YY了,PS2 大家都见过


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ls的你见过vf3的多拉吗?不是dc vf3
dc是模拟贴图尔MODEL 3的效果是完全反射的,你可以自己看,
本区有一个朋友曾经放出过,只能自己找。
现在问题就是根本没有任何一个游戏是同一个游戏所以没有办法比较

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没有统一的软件,再怎么说也没办法比较了
老饭跟年轻人的差异
关于环境反射,请自行参考vf3的水银人多拉
街机的rr5跟浮云比较一下各方面的扎实感觉在来说吧

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问题就在于gt4没有街机,即使有,在街机上效果肯定逊色于电视上
另外我记得sc1是SYSTEM 12 的如果MODEL 3不如SYSTEM 12 那说明南饭太有爱了:D

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我现在就是想知道秒杀的概念:D
ss实际上是被sega自己扼杀的,3d还没有开发完就over了
关键是街机很多方面是不需要全情投入开发,ps2很大程度上是完全压榨的效果,所以SYSTEM246反过来被开发的也很出色。
有人压榨过MODEL 3吗?再后来纳米极板开发条件更优秀了就更没有人愿意在MODEL 3上浪费时间了,没有人用,不能等于效果差。

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-10-31 21:19 发表


我就奇怪你这个口口声声MODEL3是XGA分辨率结果引用网站上就完全对不上的人凭什么说GT4在街机上效果不行?不会又是“感觉”“听说”吧? SYS246就是PS2的街机版。。

请比较MODEL3和SYS246把。。。。。
你放心我会找到相关证明的.gt4在480p下的效果谁没见过,上街机的大屏幕以后谁想不出来似的

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我认为vf4不敢说
但是doa2应该是问题不大的,而且脱裤魔本身就是打算在MODEL3上作doa2的。后来不知道为什么又改为纳米1了
中间的纠葛也不清楚。
另外我认为两者差异并不大,并不能说谁完全干掉谁,只能说各有所长,不过就特效来说,ps2又有什么特别的呢?
同样也是软件dx8的效果,跟MODEL3差别不大啊
111楼的朋友,你自己仔细比较过ss ps的硬件指标吗?
ss的指标是很夸张的,但是具体效果就。。。还有双cpu的问题不少公司都提出来了,甚至包括sony的开发部都认为sega应该负主要责任

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引用:
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-10-31 21:43 发表
DOA2问题不大恐怕南极的企鹅也要笑了

貌似MODEL3上妇科的不过是DOA++而已,不是NAOMI上,记错莫怪啊
看来是你记错了
doa++是系统12上的副科,不是MODEL3的,这点原先有一个采访在dr的光盘里有说。当初却是打算在MODEL3上作doa2
系统246和ps2还是有些细节差距的。
其实只有rr5和浮云是可以真正比拟的,时间,开发背景等等
MODEL3和系统246只能说是各有所长

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