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PS3的NBA07与XO的NBA2K7的图像对比

我个人认为RR7实在是给PS3丢人
特效都成了什么了
1600x1200的CS无法超越 XGA的doom3的


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丢失的特效只有短没有长
新加的赛场还可以
总体来说为了1080P就缩,意义不大


同一台电视的效果

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-3 18:44 编辑 ]



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我相信分辨率的改变,不能改变渲染的最终效果
不知道大婶有没有在GF4MX上跑过halo,流畅的吓死人,速度绝对秒杀5900
但是画面效果就难以启齿。
其实既然你有,不如把同样的场景还原一下,看看丢失的特效会不会回来
特效是每个人都能看见的,不应该因为1080p就多了或者少了


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回大婶
真实度这种东西是见仁见智的,根本没有任何可以客观品评的
反观特效这种东西却可以明显看见。特效少反而真实这是头一次听说:D
对于RR7来说,不仅仅是一个人的评价,大多数人看见都认为RR7缩水了,少了的特效不可能因为分辨率提升就增加吧

就问大婶2件事情
1 RR7的特效是不是少了不少?
2 1080P的分辨率下是不是可以增加某些特效?如果有,请举例?

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既然你认为各有长短,那就上图,见证一下
第二个问题你还是没有回答
不过112楼已经说了一些,看来你确实对分辨率误区超级大
分辨率高只能说明图像更锐利,但是特效是不能增加的
我已经把图上了,并且确实是同一台电视的,就看你如何用自己的行动论证

你一味的强调最佳分辨率但是却避而不谈特效

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大婶把几个概念弄混淆了
分辨率和细节以及特效
前两个确实有莫大的关系,但是正如我以前说的一样,高分辨率可以让画面更锐利细节应该更清晰,但是丢失的特效是开发给予的根分辨率没有关系,cs就算胶片级别分辨率照样不如xga的doom3
同赛道的特效rr7并没有增加反而减少了,至于新加的赛道原本就没有只能等到rr8再比较
烦劳把rr6丢失的细节展示一下,谢谢

最后再说一下即使夏普跟康佳用同样的游戏差别应该只有色彩和对比等方面至于特效我不相信用夏普特效就能倍增几个
当然前提条件是分辨率同等的电视,貌似这种观点类似于 用hz34看vcd就能成为dvd效果

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-5 16:30 编辑 ]

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客观的说大婶经常很难自圆其说
如果想看整个轮胎的效果,可以参考R9800的CARDEMO。效果绝对在gthd水准

目前XO特别容易红,考虑再三,估计要先入PS3

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大婶不战了,有点失望

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看来大婶一直在干一件偷梁换柱的事情,偷换概念可不是40多岁的人应该干的事情
分辨率跟特效绝对没有关系,但是跟画面是否优秀却有直接的关系!!!
拿PC举例子
1 如果我的机器可以达到某个非常高的分辨率,同时还可以保持全特效
2 如果我的机器可以达到目前标准的分辨率XGA,也可以保持全特效
3 如果我的机器可以达到非常高的分辨率,但是特效会减少

毫无疑问,如果第一个条件成立,我一定选第一个,如果第一个不成立,我会选第二个,如果第二个和第三个是
同一台电脑,那么我一定选第二个效果.
另外就你后来的问题也说一下,如果我有条件可以把分辨率提高同时保证特效,为什么不干呢?分辨率高了
画面自然就锐利,清晰,这点从来都没有人否认,有条件上720P为什么不呢?并且我从来都没有否认RR7的1080
确实让画面清晰,边缘锐利,我提出的是同样的场景,PS3在特效方面丧失了很多却仅仅提高了分辨率,
这样的意义大吗?画质并没有多么好的提高,却为人垢病
就像棒槌说的一样,及时CS开到胶片级别分辨率,它还是不会变成CSS,同时既然我们可以在XGA下流畅运行
全效果CSS为什么我们要倒退回去呢?

最后问大婶一句,开到1080P的RR7会让海水波浪重新回来吗?那些失去的效果真的就随着分辨率提高而提高?
你不用解释那么多,只需要说 是或者不是
如果是,那就上图让大家心服口服吧,如果不是那就没有必要说了

至于你的对比图,客观的说,只是说明了PS3分辨率更高,如果再套用某经典索饭的理论,2K7可不是MS出的啊
其实,你如果真的比拼,就应该是同样的视角,同样的动作,而不是局部放大
美女的皮肤确实是美女评判的标准,但是皮肤不是惟一的标准.单就画面而言.
对了
其实最后的比拼就要到来了
UT2007 刺客信条 DMC4这几个游戏都是先开发PS3版本的,如果在这么几个游戏当中,PS3仍然无法占据优势
你让其他人怎么理解呢?

看了大婶的分析,终于让我明白了一件事情,为了让消费者有区别的感觉RR7是故意被做坏的

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-5-11 08:56 发表

我觉得你才是在偷换概念。PS3和XO中的游戏特效,肯定会随着分辨率的下降而导致效果变差的,在做之前,制作小组都会为一个游戏定下最佳分辨率,然后依照这个标准去做出最好的特效效果,但当你降低这个最佳分辨 ...
那么很显然,按照这个最佳分辨率制作出来的效果,相比较RR6确实缩水了。虽然它的分辨率提高了。

我再问一句,我究竟什么地方偷换概念了,请举例
用你的x40来华丽的屏摄吧


我的看法一直是,高特效 高分辨率是最完美的,但是在高特效合适分辨率和低特效高分辨率选择,我一定会选择前者。如果硬件没有瓶颈,那就不是这个价格了。

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希望大家能看清楚。

主观一点其实可以理解,但是打着客观的幌子就来回招摇撞骗就有些过了。

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三句话又绕回FULLHD了
我已经把应该有的图片上了,也就是说我已经找到支持我的论点
既然你想支持你的论点,那你就应该上你的X40华丽的屏摄对比,然后驳倒我:D
从资源的配置上来说,忠孝很难两全,还是拿RR举例子,RR3的整体画面比RR4干净很多,但是,从特效的角度上看RR4却比RR3华丽了更多,因为作为游戏机它的整体资源是固定的是无法像PC一样升级.
个人认为在开发RR7的时候,SONY是应该打算在气势上直接干掉XO所以所以一直以1080为基础开发,但是成品却是画虎不成反类犬,导致部分特效丧失,而在后续的游戏当中,不管是抵抗还是摩托风暴都是以720P开发的.为的就是均衡资源.
总而言之 你一直不敢面对1080P带来的特效丧失.

其实我本人最看不惯貌似客观实则主观的人.饭不是错,但是如果要饭的颠倒是非就有些无耻了

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你看你,说不过就说别人胡搅蛮缠~~:D
一条不平等的赛道,你如果真的要拿出来说事拿谁也没办法,谁也不能保证XO如果也有同等赛道会出色或者失色.
你只需要用你的华丽的X40把我之前贴出来的图片来一个对比,让所有人都能看清楚,那就完了,如果你不能,拿还需要费什么口舌?

你最大的浅白在于并没有把分辨率跟特效产生的差别表示清楚.难道你的意思是说,因为分辨率高了,所以导致很多特效有改变?当然最直接的观察就是这些改变并没有更优秀.起码看起来并没有更优秀.而你的表白却正说明了在720P下XO的完美,最合适分辨率,最佳渲染效果.
你现在惟一的遮羞布就是            我觉得应该是RR7总体风格的变动
并且在这块遮羞布下面你也不提屏射了
同样的 LS某位贴出来的装甲核心也被您无视了


好吧,最后再问一下,如果UT2007 刺客信条 DMC4 PS3仍然无法占据优势,你的看法是什么呢?要知道这几个游戏可是PS3版本先开发的

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-11 19:46 编辑 ]

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你分得清楚整体效果跟特效的区别吗?
毫无疑问,我若干次都提出来,分辨率高画面的边缘自然就锐利清晰

好吧,我正式回答你一次,特效是绝对不会缩水的,特效是一样的,但是整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差,但是特效不会少,实时阴影,实时环境反射,凸凹映射 异向性光源,这些东西是不会少的

满意了吗?

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回你
按照你的理论             分辨率的下降会对特效在画面上的表现产生一定的影响呀
这点我没有否认          整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差
分辨率上升呢?同样也会有影响吗?
也就是说
1080P的画面下特效应该比720P下面的特效更绚丽,你是这个意思吗?可是实际呢?
我贴了那么多图怎么没有看出来呢?
你一味追求低分辨率带来的整体画质下降,但是超高分辨率带来的是什么呢?

你已经自己把自己绕道圈子里面了:D
特效是不会因为分辨率改变而消失的

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