小黑屋
原帖由 卖哥 于 2012-10-6 08:02 发表 开发习惯差别大得多 就贴图为例,不再是单靠手工出来,而是变成了手工和自动的相互妥协。 日本游戏界当然可以学会,但是这也是要学才能会的。 实际上日本也在摸索自己的次世代美工模式
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原帖由 卖哥 于 2012-10-6 10:04 发表 外包是另一个要接受的内容,现在外包一般不是说项目外包,而是项目内的任务外包 这就需要一套新的管理模式。
原帖由 rinlord 于 2012-10-6 11:13 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 材质建模才是影响画面最重要的因素
原帖由 quki 于 2012-10-6 19:55 发表 绝大部分的WII项目不能称之为手绘,只能称之为纯色加最简单的渐变。手绘要求高的项目都是企鹅网易之流的。
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表 做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。 打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:04 发表 真可怕,R星这种养着自己的编剧和导演,常年跟唱片公司打交道的厂排第几?
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:29 发表 任天堂需要这些人去做哪个title?
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:41 发表 我觉得任天堂幸亏没跟R星一样投这块钱去做这几个牌子,银河战士还可以努力一把,别的几个去过度包装,制作人会被盐田直接踢了
原帖由 飞侠 于 2012-10-7 13:35 发表 posted by wap, platform: iOS 任天堂在业界是个异类,小成本游戏不走寻常路就算了,几个招牌游戏也是独一无二的类型,和gta甚至绝大部分游戏没太多可比性
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 21:31 发表 如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,2-3个程序员加上一组QA,两三个月的事情。 这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。