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[业评] 现在电容屏都普及成这样了,Wii U Pad还用电阻屏是不是不想活了?

电阻无所谓 操作根本没问题
但我希望至少能支持2点 方便缩放


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 21:02 发表

操作有问题,比如wario有个游戏是刷触摸屏开弓放箭,你可以想象一下用手操作在电阻屏上有多变扭
那就用笔咯



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 21:23 发表

对,所以用笔就可以获得电容屏用手的程度了
反过来的话电容屏无法获得电阻用笔的精度


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引用:
原帖由 wh1406 于 2012-6-10 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,麻烦雷帝说说用过什么电阻屏设备,什么电容屏设备,来说说体验,別客气。
老任,哦,非三坟,人家拨片pad手指拖拽蝙蝠侠,雷帝您老3ps猛汉体单点操vita。我能理解为人说前门 ...
拖拽算多点?
那NDS 3DS也能多点了?好多游戏都有拖拽啊

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引用:
原帖由 wh1406 于 2012-6-10 21:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

你都说用笔了,那就用笔吧。
我腿着能去前门楼子,打车也能去,开车还能去,但泥马我专车着去,体验能一样么。
不过你既然都用笔,找几个uiq,wm6,wince 的设备多用用。免得到时 ...
用笔体验就差了?用手就来福了?免得不习惯什么?IP电容屏玩游戏我也没觉得体验好到哪里去

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-6-10 22:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

主机和掌机不一样啊,还要用笔或者指甲操作,肯定会对游戏体验造成影响的,能节约多少成本?
对于游戏设定
如果是常用按键的 触摸屏肯定是偶尔点一下的辅助
如果是常用触摸的 基本是不会用到按键
触摸和按键经常同时使用的游戏根本不会做出来 这种游戏就算用电容屏也不可能做的好

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电容屏做个应援团试试

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电阻屏在游戏操作上我就没觉得哪里比电容差了
前面那电容的应援团简直悲剧的可以
手指的移动幅度 视线的遮挡 还有那硕大又密集的判定点
有人觉得这样比较来福我也没话了

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 22:17 发表

嗯,想看看手指玩应援团的录像
232L

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 22:42 发表

怎么了?公平点嘛,你说电容屏用手指玩不行,那电阻屏用手指玩怎么样?
如果ipad送电容笔我就绝对不会用手
电阻用手无非就是稍微用力一点
纯触摸游戏我肯定用笔 可视度和点击的灵活度都比用手指好得多

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 22:49 发表

所以你就用不送笔的ipad对比送笔的电阻屏,然后得出结论说如果wiipad用电容屏肯定不会配笔,所以还不如电阻屏配笔?
我得出的结论是电阻屏的游戏体验哪里差了?电阻屏哪里妨碍游戏发挥了?
至于wiipad本身 我觉得是个蛋痛的存在 不管用电阻还是电容

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-6-11 22:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 22:53 发表

如果一个游戏只用到笔,且不需要多点,那么电阻屏至少在初期是可以的,后期磨损和漂移另说
但是有不少游戏,根本没时间拿笔,只能用手指控制,那时电容屏就占统治性优势了,更何况多点触摸是可以玩出花样的,起码 ...
那种游戏也只是偶尔的用手划一下或点一下 用电阻屏根本毫无困难
缩放的确是我想要的 但不能多点也有其它的方式解决缩放问题

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 22:59 发表

你又知道我说哪种游戏了?即使现在的游戏中就已经有比较频繁用触摸拖拉的了
哪个?
频繁是频繁 但每次使用也不过是一秒半秒的碰触而已 电阻屏根本没有问题
如果一个游戏要频繁的在按钮和复杂的触摸操作中切换 那只能说这游戏设计的SB 而且这种SB游戏用电容屏操作一样SB

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-11 23:07 发表

这游戏就是zombiu
zombiu的操作都是我说的半秒一秒内简单操作而已
只有一个开锁触摸时间比较长 但是在开锁的数秒内根本不用操作按钮  
如果在开锁触摸的数秒内需要经常按按键 那就叫SB设计
而且zombiu更加说明了电阻屏根本没有问题

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