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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:07 发表

完全可能,否则psp游戏干嘛不做到wii上?很可能是厂商预计增加的wii版开发费用会高过wii版收益减去其他版本损失
wii在渣也不能照搬PSP啊
这种事情也只有个别日厂好意思做得出来


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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:16 发表

怎么不能呢,wii上的mh3画面又能比ps3的mhp3hd(照搬psp)好么
去除分辨率
光影细节上肯定wii好啊



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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:16 发表

现在一般瓶颈不在这里吧
如果是这样,那岂不是说明两者模型上差距更大了
按我的经验估计 神海主角的面数为4000~5000 启示录和雇佣兵的主角为3000~4000 没差太多啊


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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:22 发表
像l5的二之国,mmv的那个psprpg,上wii毫无压力啊,为什么一个psp独占,一个跨到ps3上去了?
很明显就是厂商认为得不偿失
照搬PSP到WII那绝对是脸皮够厚才能做出来的是
就像NGBI给PSV移植的那个传说 谁受得了啊

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:28 发表

psp和wii差距还真没这么大
特别是对mmv那种2d游戏来说
如果你觉得psp给wii都不能接受,那么psv到3ds一样不能,虽然过程相反
就算wii不支持次时代特效
但也没渣到连PSP都秒不掉啊
还有如果启示录画面风格鲜艳点 去除分辨率 整体效果也不会被神海秒吧

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:27 发表

启示录的主角是挺好,不过敌人就...
再说差的多或者少,其实要硬做都不难,只不过效果上就不过关了
MS游戏里杂兵和主角的面数比例都差不多的吧
基本上杂兵都是主角的一半左右
启示录杂兵效果还行啊 到是雇佣兵的杂兵多边形都莫名其妙的堆在占不了几个像素的手指上了

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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-9-17 19:13 发表
从现在游戏看来,3ds和psp的差距远远小于3ds和psv的差距,找几个无双,rr,街霸这些大家都有的游戏截图对比下很明显。
本来就是从PSP搬运过来的素材 怎么个差距法 PSV上的TOI差距很大么
还有街霸渲染上那么明显的差距都看不出来?

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