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[求助] 3DS的机能到底是什么程度?

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-4-16 11:23 发表
说多边形弱于wii有点不客观

3ds运行的是两个4xx:240的画面,运行量增加一倍

关闭3d的山鸡赛车一坨屎一般加上屏幕小实际表现还不如psp

但是开了3d质感马上就提升了,几乎如同有法线特效的机器和普通漫反射贴图 ...
3DS的多边形比WII差了好几倍
起码5倍 没准10倍都有了。。。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-4-16 19:34 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

说什么呢,PS3比PS2都没有5倍
貌似PS2游戏基本就每帧10W左右么
现在PS360游戏起码每帧5~60W吧
我说实际游戏运行时的多边形



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引用:
原帖由 塌方 于 2012-4-16 20:29 发表
NGC的多边形记得是每秒1200万的样子
3DS的GPU PICA200在200MHz频率下 多边形1530万 理论上3DS强些
但是因为3D的因素同时要渲染两幅画面 可以理解为多边形减一半。。。就是765万 然后就比NGC要差点了 目测与ps2差不 ...
3DS实际要是真有1530w都能勉强移植PS360游戏了。。。


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