小黑屋
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:49 发表 处理无缝贴图不难,处理无缝贴图对对应的法线贴图难,一般就是藏在不太容易看到的地方,或者找个什么东西盖住 skysword里面整个迷宫浑然一体,贴图就没有发生断层的地方.过渡的地方都用shader巧妙的盖住了.这个游戏做 ...
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原帖由 变色龙 于 2012-5-28 11:26 发表 赛车游戏里你开车围着树打转的时候看到的景色肯定惨不忍睹
原帖由 大头木 于 2012-5-28 15:17 发表 有软件生成的...... 但是软件无法处理好法线贴图...
原帖由 大头木 于 2012-5-28 15:23 发表 而且有软件可以直接生成这种类似纹理,geneticapro这个就可以. 可以自己混合成各式各样你需要的纹理样式.都是矢量的,你可以生成很大一张纹理. pixplant这个可以把现有的纹理打乱成无缝纹理,我觉得效果还是不错 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-5-28 21:34 发表 哦,根据某大逻辑,vmu的屏幕插在手柄上就是手柄的屏幕。 那么WII手柄的枪架子,上面的扳机啦,按钮,大概也都是WII手柄本体的元件,由此更可以推论出。在3DS上装上的右摇杆配件,也是属于3DS本体的摇杆了。 太 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-5-28 21:48 发表 是否标配和这个屏幕是否是手柄的一部分完全是两码事。 N64震动卡也是标配,但并不代表它就是N64手柄的一部分。 把VMU的屏幕说成是手柄的屏幕,这才是货真价实的抬杠吧?