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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

3DS多边形也就每秒100W左右吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 09:23 编辑 ]


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比xbox强不可能的吧
最多也就说说有点xbox的感觉
xbox后期游戏现在看看都觉得NB



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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:28 发表
比xb强肯定不可能,毕竟看现在的多边形表现能达到xb一半都玄乎,也就ps2级别的程度
一半也太乐观了吧
一半的一半都玄乎
估计也就5~6分之1


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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 18:38 发表
顺便发两张iPhone版SF4的图,法线贴图、多点光源、自投影哦



http://www.geek.com/wp-content/uploads/2010/02/street-figh ...
这个不知道是认真的还是在开玩笑

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 19:30 发表

你说的敌人就是类似三国无双那样突然蹦出来的吧
这作帧数很成问题
不算突然蹦出来
还是比较讨巧的从你看不到的房间里出来或者翻?墙
远处的敌人会跳帧但近处还是可以保证4 5个敌人不跳帧的
如果要追求同屏人数的话敌人的模型还可以简化很多
靠翻?墙算不良信息了?
怪不得刚刚反复不能提交

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 19:39 发表


还脑内补完?

第一张Jill右臂和左边箱子上的贴图是不是一团糊的?
最后一张的红衣人头上的斗篷是不是三角形?

另外你要是有空的话就麻烦你发一张有6个敌兵或以上同屏的画面来证明这游戏不是小猫两三只好了 ...
后面的关卡同屏6人以上妥妥的
尤其是一关从集装箱里不停的冒出敌人来

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 19:40 发表

不会蹦出来,但是你转身时会发现大量敌人在你身后。
远处敌人动作不是连续的,可能是敌人太多,为了节省机能一种方法,并非帧率问题。
掌机上一个杂兵你还想要多少面
都给你做到五指分开 可以张嘴做表情的地步了 塞尔达复课的林克都没这待遇

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

图呢?
我又没截图设备
没法截图
你不相信 我也没办法

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不知道为什么开始争论多边形了数量了
多边形3DS被XBOX秒几条街那还用争么。。。
真要追求同屏人数
把敌人简化到2 300个面一个
同屏3 40个没问题

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 20:23 发表

你看上面某人貼的8人同屏,那雜兵多邊形有超過100嘛?
我可以肯定 保守估计1000左右
光五指分开的手每个都要耗费100~200个面

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 20:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-24 20:37 发表


邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。
官方截图可以看出来

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 20:33 发表

FFB都未必有200個多邊形....
你自己用MAX或者maya堆个方块手看看
就算是方块手没个300多个面也堆不出来
乍看以为没多少面
实际上做一个就知道 只要做出手指都很费面
你还得给关节处加线绑定做动画

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 22:58 编辑 ]

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LS是喷手指给200个面还是手只给200个面?。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-27 03:52 发表

3ds的內存肯定不只4MB,詳細數字忘了
之前传显存4M吧
内存96还是128不知道啊

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-27 04:06 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

3ds支持4096纹理4m显存怎么跑
感觉不太可能
3DS有必要用4096么。。。

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