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[新闻] 制作人表明《深渊传说3DS》新作改进点及变化

除了动画之外的所有部分都彻底3D化了
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这步根本就不用做任何加工吧


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2D动画要改成3D很烦
估计也懒得把以前的动画素材翻出来加工了
最主要是由于之前的制作标准 背景就一个图层 没办法把背景的物体抠出来按照远近排放来实现3D效果
而且就算做了也是纸片3D。。。



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这种比纸片3D还恶劣的伪3D还不如不搞。。。


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-5-2 22:40 发表


要的,因为3D化意味着过场动画每一个镜头都要重新调整
完全不用的
只是用3D摄像机替换原本的摄像机罢了
就算过场的镜头重打一遍也没太多工作量啊

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-5-2 22:53 发表


3D摄像机相当于两个camera,而原本只有一个,这两个新的camera大致在原来camera的两旁。
如果只是简单的替换,那么会出现两种情况:

1) 原本的camera刚好在场景多边形旁边,新camera有一个穿透进了场景内部。 ...
3D摄像机就是模仿人眼的间距 两个镜头离得还是很近的
原本的摄像机不会打在稍微旁边一点就会穿帮的地方
做模型的时候也不可能做成镜头稍微挪一点就穿帮的
就算个别地方要调整那也不是什么很大的工作量

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调节3D深度是调节摄像机的角度不是距离吧

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