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[业评] 这HALO 3还算是游戏吗????

引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 14:23 发表



如果你是这样的真心认为Halo不可能使用了这样的技术,那么我也无话可说,我还是那一句话,自己不知道,做不到或者自己以为做不到的事,千万不要度测别人也做不到。
地牢围攻里面一个Character的数据量有多大?场景精度能和Halo3比么?
完全不是一个数量级的。
当然只要内存足够大,任何时候都可以做Dynamic Loading。但是XO内存就是那么大,Halo3像地牢围攻一样做Dynamic Loading,难度有多大?

Halo3是AAA Title,制作精良,无人质疑。但是毕竟还是有技术局限。不可能改变上述我所说的那些现实。本来用RTC或者播片效果都是一样的。
不是说什么非要RTC才好,如果制作的时候非要像一些RF说的,播片绝对不能用。做那些出力不讨好的事情,你当开发人员都闲得蛋疼么?


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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 15:31 发表


地牢围攻是什么时代的游戏,那时候的机器主流配置是什么?场景精度不是这样比的。
而且Halo系列也没有完全做到地牢围攻那个级别的无缝过渡,在每个大的章节之间还是需要Loading的。
做Dynamic Loading主要是内存,那个时候PC主流配置也差不多是256M,512M了。
XO内存512都不到,有什么不能比的?



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