小黑屋
原帖由 nomnom 于 2008-7-22 05:55 发表 一代的Host Lag能够在2代改善就够了 其他的不缺什么
查看详细资料
TOP
原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表 一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王 说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:27 发表 注意看是模式和变化…… 固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统 以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表 嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表 拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图 CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实 事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了 现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
原帖由 shiningfire 于 2008-7-24 11:35 发表 像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:39 发表 地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计 武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了 我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 12:16 发表 CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了 这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵 Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合 单从进入游戏后的变化来说,halo3的策 ...