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原帖由 @kimura25 于 2016-9-15 10:21 发表 1 小众不应该考虑 2 虽然小众但应该考虑 楼主自己写东西的时候没觉得有自相矛盾感么?
原帖由 @yfl2 于 2016-9-15 10:31 发表 早一年发售是没卵杠,晚一年也是啊,结论是两太监么
原帖由 @松鼠X 于 2016-9-15 10:41 发表 都他妈这时候了,居然还有人认为XBOXONE能反败为胜? 啪啪啪醒醒
原帖由 @unicornck 于 2016-9-15 15:22 发表 还记得楼主的大作:web 2.0和game 3.0(ps home) ……
原帖由 @erererr 于 2016-9-15 21:48 发表 1 浮点运算能力的差距没有对游戏开发带来划时代的影响,第三方并没有针对天蝎提出要进化游戏引擎,因此无论微软的性能优势有多少都不会带来游戏本质的变化。 2 pro比天蝎提前一年的先发优势相当于变相的限时独占第三方高画质版游戏 3 等天蝎再出的时候 索尼有诸如美国末日2 最终幻想7重置这个当量的游戏的宣传等着伺候你 且问xbox one靠什么翻身?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-15 23:07 发表 在主机更新周期趋向于3年的情况下,先推出1年根本不是小数目。
原帖由 @模拟器高手 于 2016-9-16 08:53 发表 pro如果是为了替代ps4,那么slim又是什么意思?目前的能耗比来看,pro既不是slim的对手,也不是pc的对手,没有独占特效,,和pc拉开距离,翔尼如果强推vr,那么下场就和捆绑奶2的x1一样惨。也没有神优化。x1s至少还搞了顶最便宜4k播放器的帽子
原帖由 @yfl2 于 2016-9-16 10:48 发表 我倒觉得pro是保守(也就是谦受益中的谦)过头了,为了价格优势和边际效益最优,当然也因为uhd是松下主导,所以连个舔头都不加,完全不像以前ps2和ps3求全的作风,和ps4精简一切不必要部件就针对游戏市场是一回事 ps3是贪大求全,什么市场都想拿,还想介入cpu领域,导致成本失控才出事的