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[新闻] 国内苹果应用开发者挣扎求存:7成团队生计难保

顶楼文章扯淡之处就不多说了。目前来讲给iOS做App怎说也比做网页游戏强吧。
其实给iOS开发游戏的团队最大的问题还是在Design方面,这不仅是国内团队的问题,而且是绝大多数iOS上游戏开发团队的问题。因为团队里面好的程序员和美工都不难找,但是精于Casual Game Design的策划就很难找。
策划方面弱不是指创意,idea之类的。上面还有很多人在谈自己的一些设想。说实话,是个人只要是用过iPhone或者iPad的,每天都会有类似的设想。估计这些设想产生的速度大概是一秒钟几十万上下。但是事实上,这些idea是最cheap的东西。如何把握这些想法,有机的组合起来,实现并且能够做到以定质量,是非常难的事情,需要专业的经验。
正因为如此虽然现在有海量的团队,每天App Store里面有那么多游戏上市,但是事实上iOS的应用特别是游戏还处于发展阶段。小的团队还在摸索,专业的游戏公司也并未真正把握用户的需求。我相信随着时间的推移,这些团队会逐渐的成熟,象Popcap这样水准的开发团队会越来越多。


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