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[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

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原帖由 nomnom 于 2008-7-22 05:55 发表
一代的Host Lag能够在2代改善就够了

其他的不缺什么
这个是P2P架构导致的,改善可能性比较小。

2代貌似增强主要是体现在模式和武器上,不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。


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原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表
一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?



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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:27 发表

注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……
COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?


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原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
回归了啊,之前连续多少期被COD4压制?接下来呢?能保证Halo3会一直超过COD4么?

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表

拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
你终于发现了COD4做的好的一点:就是保证所有人上手就能杀人,只不过高手连续击杀和生存能力要远比菜鸟强。

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原帖由 shiningfire 于 2008-7-24 11:35 发表
像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多
你在嘲笑号称CU第一机XO的主体用户么?

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:39 发表


地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键 ...
恕我直言,只能说你COD4打得太少。
COD4的地图是糙中带精,在整体结构上,看起来简单,单调,甚至都不能做到大致上对称平衡。但是实际上在细节上确有很多精妙的设计,不同战术风格的玩家都能够找到适合自己的路线和一些好的位置。如果没有这么多细节的话,我觉得COD4的对战不会有这么强的粘着性。

你所谓的每张图都有必争之地,恰恰是我认为不好的关卡设计,这样会导致战线过于明显。玩家的路线和战术单一,形成关键点附近绞肉机式的粘着对战状态。占据有利位置的好枪法玩家可以很有优势的去刷分。而一般水平玩家,就会非常难以逆转。COD4里面因为路线的丰富和攻击方式的丰富,指使这种情况大幅度弱化。更多时候优势玩家依仗的是对于战场信息的分析,把握,还有良好的战术意识。而不是单纯的抢占地形,拼枪法。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-7-24 11:53 编辑 ]

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 12:16 发表
CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策 ...
看来你是真的没有玩过COD4了,进游戏武器配置就固定了?
先不说5个Custom Class可以在Respawn的时候更换,就是没死,也可以换武器。怎么可能固定?
遭遇战如果是建立在双方面对面同时发现对方的前提下,当然强调单兵。但是这种情况和西部牛仔把枪决斗有什么区别?COD4讲究的就是要利用信息保证在遭遇的时候己方能够先手。

COD4我最喜欢的几个模式Domination, Headquarter,Sabotage都是需要团队配合才能取得胜利。没有有组织的进攻防守和战术,是根本赢不了的。

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