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[业评] 这HALO 3还算是游戏吗????

没有loading的显然是播片


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 10:56 发表

哪有不按O看播片就玩不下去的踩JJ游戏NB啊
播片很正常,很好,很强大。
播片同时做后台Loading无缝链接场景是最上乘的制作方法。
只有傻 逼才认为播片是低素质的表现



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原帖由 golden 于 2007-9-26 11:34 发表



你没玩过就不要喷了,lz说的那段场景可以操作mc移动的。
谁知道他说的是哪一段,我只是针对他说的没有loading猜测而已。
我就不明白了,播片怎么了?怎么软饭就那么敏感
如果Halo3的Cut Scene全部都是RTC的话,那才搞笑呢。Halo1&2里面就有很多播片,也没见到当时有人喷吧


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原帖由 golden 于 2007-9-26 11:54 发表


事实上lz说的不是播片,是rt,可以360度操作移动的,播片和rt之间必定会有一段剪辑。
嘴硬有什么用,当初我说ps3版vf5阉割版跳出来争的也是你,怎么说你也是半个业内人士,只能说你消息太短了。
播片和RT之间的过渡可以是简单的Fade In/Out,也可以是直接掐镜头,LZ反正当时在吃月饼,也没注意。
如果能控制,显然是RTC了。

这个和嘴硬有什么关系,我要说的只是Halo3也有播片,播片是好事而已。你有本事把这些否定了?

关于VF5,什么叫阉割?有东西砍掉些什么才叫阉割。所以你所谓PS3的VF5是阉割版,明显是扯淡。因为VF5和当时Arcade版本是一样的。
只能说目前要公布的XO版相对PS3版是加强版而已。
我对VF和SEGA完全没有任何兴趣,是不会去打探什么消息的。

唯一可以说的是:我实在没有想到一个注定不会买出去多少的XO版VF5,SEGA竟然如此下功夫去更新版本,做Live对战。是我没有预料到的。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-9-26 12:05 发表



嘴硬还算是客气的,意思就是不知道的东西胡乱喷,你连lz说的是哪段都不清楚,还谈什么rt和播片。
halo3的播片本来就运动的不多,而且不像2里面播片那么强,原因是3代的RT整体效果已经做到当今业界最强了。
我借题发挥不行么?这段时间看到太多RF关于“播片”的高论了,说上两句不行么?
我有说过一定要争论LZ说的那部分是RTC还是播片么?RF现在敏感到了什么都要喷上两句的地步了么?
我说了很多次了,播片和RTC没有好坏之分,又不是说RTC做不出来才用播片,播片可以用Stream的方式避免Loading,同时还能掩盖Pre-Load,恰当的地方用播片能使关卡更加顺畅。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-9-26 12:28 发表


你再贴什么也没用,事实上现在就是有online+各方面强化,无知+嘴硬=?。
233max,RF绝对已经超越我们这个位面了。
原来明白阉割和强化之前区别的人叫无知,和你说的不是一个主题叫嘴硬
RF最高

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引用:
原帖由 golden 于 2007-9-26 12:28 发表


你再贴什么也没用,事实上现在就是有online+各方面强化,无知+嘴硬=?。
233max,RF绝对已经超越我们这个位面了。
原来明白阉割和强化之前区别的人叫无知,和你说的不是一个主题叫嘴硬
RF最高

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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-26 12:35 发表
BD,你播片,你们全家都播片!
为什么我会激动,因为一般游戏到交代关键剧情的时候会播片,可以是CG,是即使演算,镜头不断切换!
但是HALO3,为什么我会吃口月饼还来不及反映就出现在面前,甚至他的降落过程我都不知道 ...
笑得我肚子痛……
算了,我之前算是白说了。

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:23 发表



以前还真以为你是个业内,今天看到这样无知和武断的言论,真的是不知道怎么评价才好。无论在后面你怎么文过饰非,难道你真的以为stream只能在播片和RT之间使用?作为一个所谓的业内,难道不知道Halo游戏过 ...
233max。
连Dynamic Loading和Stream的区别都没搞清楚也过来码字。
英文你不懂,中文你懂么?流媒体你总听过一点点吧。

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-9-26 13:27 发表


你还真以为他是个技术人员了:D
他的底细,你还应该多了解了解. 说简单些,这人懂个P技术.
哦,好久不见,从XHW出来了?
那些RF好歹也是玩家,你这种只会混在人群中做人身攻击的算什么东西啊?

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-9-26 13:33 发表


嘿嘿,急了:D
我揭你的老底,说你屁技术也不懂.这也算人身攻击么?

算了,你直接攻击我不懂相对论好了
你说不懂就不懂了?你有这个权利么?或者说白些,你有基本分辨事物的能力么?
发了那么多废帖,无非一只疯狗而已

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-9-26 13:41 发表


嘿嘿,抓狂了,开始骂人了:D
我写过PS3游戏感想,通过PS3游戏.
我知道今天上海没下雨,地球有引力.

我还知道,你根本就不懂啥技术,纯粹是一装B充愣的.:D
TG混这些年,谁不知道这一点.你以前出的丑还少么: ...
貌似水浒系列马甲大家都知道是怎么回事吧。
TG混这么多年,你多数时间是在XHW里面度过的吧。
每每战斗的时候冲出来在旁边旁敲侧击,冷嘲热讽的也是你吧。
这就是你所说的谈过游戏?你也懂技术么?有常识么?
当然每个软饭都是有PS3的,都是通过PS3游戏的。

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:43 发表
所以我说你是在文过饰非,你武断的下出了“没有loading的显然是播片”,你立了论,你就证明一下来看。不要用什么名词来掩饰你的无知。
我没有证明过我这个立论是正确的啊?
你是没看过我发的帖?还是不懂中文?

说了多少次了,我这个错误的立论是建立在LZ提供的不完全的信息上。而且我一直在说的话题根本不是LZ说的那段到底是RTC还是播片。
而是借题发挥说一下播片到底是不是RF所说的那样。

你要么就把我真正想表达的主题否定了,老抓着我最初的判断不放有意思么?我多少帖之前就说过了:我最初判断错了。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-26 13:52 发表


对流媒体很感兴趣,伟大的技术员,能否讲解一下什么是流媒体,以及和HALO3的关系吗?
我这可是真心的。
最后解释一次
用播片可以不用在Cut Scene之前Load Cut Scene的内容。因为目前的视频和音频播放基本上都是采用流的方式,也就是说整个内容是一边播放,一边Load进内存的。
如果用RTC,则需要在播放前,把整个RTC的内容Load进内存,即便是用Dynamic Loading或者Pre-Load,都是需要Load整个Cut Sence内容的。目前的引擎技术都是这样做的。

播片的第二个好处是,因为不需要Load整个Cut Scene的内容。所以播片内存占用很小,可以在同时,把接下来关卡(场景)需要的内容在播片的同时Load进内存。调配的好的话,一般视频播放没有完成,接下来关卡(场景)的数据就已经Load完了。播片完毕后直接继续接下来的Game Play内容。这个不是什么新技术,是从上一代就开始广泛使用的一种制作方式。只不过以前播片的内容多为Pre-render的CG Movie(为了方面一些人理解,我这里姑且用CG这个不太恰当的词汇)。而本时代,有些素质很高的游戏,是直接把RTC事先Record下来,然后播的。

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:53 发表
我不是一个图形程序员,我也不知道在图形学界Dynamic Loading和Stream分别指什么,我举的例子用了Stream这个词仅仅是因为Dungeon Siege这个游戏中实现的continuous world的技术之一叫做world streamer。我没有兴 ...
Dynamic Loading和Stream最底层的原理是一样的。
但是在Console Game制作中是完全不能混为一谈的。
Dynamic Loading是通过Pre-Load来实现场景的无缝连接。针对Halo3这样高素质的游戏,根本是无法做到那么大量数据的Pre-Load的。
应用最多的在PC Game比如MMORPG上

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