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原帖由 chovosky 于 2007-4-7 19:23 发表 专家哪有这么好当的,真是专家就不需要讨论了,但是不当专家,也不能只当小白,皮毛还是要了解点的,免得需要战的时候,就只能抛出“看你们当砖家”,自己什么也说不出来的窘境…… 顶!!!!! ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:31 发表 76楼,请问是在说我么?我听不懂什么送360啥的,我只是针对目前的现象(PS3画面对比)发表一下看法,没有啥别的意思啊?我也没有说我有360,也没有说我就高人一头啊?我只是个程序员,开发非离线渲染程序的人罢 ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 19:37 发表 这算是炫耀帖? 好,拜专业人士……虽然你说的资历,和这里不少人相似,包括本人!
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:06 发表 他有看法吗? BD只是会喷而已. 道理么,他从来都是讲不出的. 不信你问他自己: 是吗BD?
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:17 发表 别介:D 咱想具体了解一下. LZ的理论谬误在哪里. 别用保密协议来说事 虽不是干游戏这行的. 总算咱在IT业也混了多年了, 程序也写过万行, 让你说说PS3架构而已. 你也不是SONY的,总 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 20:24 发表 我查了一些,还是没有什么深入的内容,我猜测Ps3会采用Opengl的修改版本,但是仅仅是猜测。我也上了BD签名中的blog,也没有特别深入的内容。 我现在发表的意见和见解,仅仅是建立在我本人在开发方面的一些经验 ...
原帖由 veryend 于 2007-4-7 20:25 发表 先把这贴水了…………然后再发誓不和某些小白一般见识……………… 嗯,嗯,真不错…………那你怎么一开始就不和某些小白一般见识呢……………… 上来开口闭口就是架构,LZ的帖子的重心是芯片性能,和 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:33 发表 呵呵, 十万行也是过万行, 一百万也是过万. 我写了十多年程序, 当了六年programmer,从junior混到senior, 这两年老了不写了,但看总看得懂... 你觉得呢? 至于你的问题么, 很简单:说别人小白可以 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:41 发表 嘿嘿... 你装了不是一天两天了, 这贴里除了你, 咱大家都知道:D 不是吗? 可不,这装完业内又来装英语... 我记得曾经有一次,你公司的人都看不下去你在TG的表现了, 出来劝你别装了,好好工作为上:D 有 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 20:48 发表 谢谢120楼,真的。粗粗看了下,图形是OPenGl的一个改版。OpenGL ES 版。 和我猜测的几乎一摸一样,一个二次开发包,提供范例等等。内容正在看,随时补充点看法。
原帖由 江户川柯南 于 2007-4-7 21:00 发表 您这么喜欢说人SB,我也去了您那SB博客逛了一圈,对您的那篇“初步解读PLAYSTATION HOME和GAME 3.0”的文章深表鄙视。 我作为一个SECOND LIFE公民,参与举办了SECOND LIFE里第一次现实课堂和虚拟课堂 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 21:08 发表 呵呵, 似乎不是那回事儿吧... 还没给你脸呢,你就自己找梯子上了 要不要我挖出来你看看? 你和你公司同事互相攻击的贴, 我这儿还有呢.
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 21:15 发表 又装开了 上面粗体部分的字在这贴里你已经用了三次了, 倒是很体现你的素质.:D 至于你虚无缥缈的"同事". 呵呵...我估摸着跟你素质类似的人也不怎么会太多.