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想问大家一个问题,ps2在本世代是靠什么胜利的,那ps3呢?

OK LZ说软件是关键,对,软件自然是关键,咱们就说软件
PS3现在有什么软件?
对,还能举出一大堆什么3,啊4啊 的名作


首先,这些游戏什么时候能出,还是个大大的问题。(出的早晚关系很大,第三方就关心出货量,你出货不够,开发成本又那么高,今时今日是没那么多凯子会砸钱帮你SONY帮你做开路炮灰的,PS2的时候天时地利人合,还有鬼武者压镇,鬼武者不是续作 现在有什么,大多数第三方肯定会选择观望)


然后,你能担保这些游戏全部独占么。事实证明PS时期独占游戏的策略(独占的时候比如销量50W靠独占游戏帮某主机取胜,获得最大的主机普及率,从而下面的游戏销量会大大增加)是越发的走不通了,多平台早已成了大趋势。PS3目前危如累卵的形势,倒戈也许不会那么吃惊。


SO,就算以上游戏全都发售,全部独占。

可是还有最后一点,最重要的一点。 现在时代不同了,那些3,4能发挥的影响力其实已经很小了,感官上的刺激几乎已经到了极至,看到画面早就不感冒了,麻木的很。这些游戏逐步的CU向,很难再吸引大批的LU了。
还有很多人一直在叫着软件软件 软件不等于那些名作的续篇,当然他们起到了很大的作用,不过还有一个强大的力量就是原创游戏,做的好的话,一个游戏改变一个时代也是很有可能的。(做原创就意味着高风险,换了是你3大主机你会选谁做原创)上面已经说到了鬼武者 原创。正好最近有个鲜活的例子,NDS VS PSP(别拿掌机不能和家用机比较来说事,单纯说游戏理念) NDS开拓局面的是传统游戏续作? PSP上倒是有很多名作的妇科,新作,成功了么? 这里要说下GBA GBA当时跟PSP情况类似(单软件) 过百万的有几个?

些的很乱
SO最后总结下,时代已经变迁了,SONY已经失去了天时和人合。希望最后能出一场好戏


谁能想到SEGA死的那么快,死的那么彻底。最后引用《肖申克的赎罪》里的一句:上帝的审判往往比你想的要早


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