魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 Dox 于 2010-3-22 15:03 发表 贴一段我们这里的视频,即席三对三 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU5NjgzNDc2/v.swf
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-23 14:29 发表 第一次知道竟然还有骷髅~~
原帖由 无梦 于 2010-3-23 17:03 发表 你说的。。DB4这个是啥,我10年来一直用日式叫法来说出招。。DB此类的美式法完全看不懂- - 咱土鳖啊。。只知道123456789LP RP LK RK WP WK PS:下段起始浮空技,实战中不怕被裁么。。。没有一个帧数快的,除 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-23 22:07 发表 贴段录象,不错 1月20日【鉄拳6BR】 韓国TV放送大会『鉄拳Crash S3』 決勝A http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ3MjgxNzQ0/v.swf
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 14:02 发表 为了TK的网战我特地换了个路由,虽然还会断线,但确认是游戏优化方面的问题了,其它游戏都没事 最近打rank碰到过一个主攻相扑的非常无赖,把TK的起身不利放大到极点了,貌似无解,倒地就半条血至少
原帖由 seablue 于 2010-4-1 09:42 发表 延迟对双方来讲应该是一样的,JF和combo的话,熟练之后只是输入时间上的把握,而不是跟线下没有延迟那样可以根据观察再出招,那样肯定是慢一拍的。 我的话,延迟对combo没啥影响,对JF还是有一定影响的。其实延迟 ...
原帖由 seablue 于 2010-4-1 09:57 发表 保罗龙王普通状态下被防,很多角色都有办法反击,只能用在combo当中了,别以为还是当初啦。BR当中对龙霹的JF要求降低了不少,代价是性能也弱了一些,呵呵。
原帖由 seablue 于 2010-4-1 10:15 发表 想想当年TK4的时候,保罗会发龙霹就实力能够明显提升一个档次了,现在龙霹都成大路货了……BR中龙霹追踪和压制效果都要比以往差一些,不过这样才比较合理。 比如King的B 3或是Bob的D/F 2这样长距离的招式均可以反 ...