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日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

我觉得拿CPS1和现在的游戏做做对比就能看出来了:

CAPCOM当年有个很贴心的设计,无论你水平再菜,至少能保证你过第一关,然后在第二关放个巨难无比的BOSS(SODOM,东尼之类的)保证成本,至少新人不会刚上来就滚下去。

而现在的释厄传三国战记打不过第一关的实在太正常太正常了……


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