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[老游杂谈] GBA的高级战争算是我最喜欢的战棋游戏了。

可以看出来LZ水平的确不高,GBA的高战2死亡单位只要超过3个就拿不到100分,不存在纯炮灰一说。

当然高战的短平快优势还是很明显的,灰机在没有遇到恶劣天气的前提下可以在空中滞留很久,不会出现SEGA大战略那种JU87飞上去不要几回合就会掉下来那种窘境,更不会有雨雪天不能攻击这种虽然符合事实但让玩家很不爽的概念出现。

而且高战有个很重要的优势:乱数对游戏的影响很小。其他战棋都会出现反复SL拼命凹命中的情况,但这个问题在高战上是不存在的,游戏流畅度因此也增加了很多(当然你说你选NELL或者FLAK的话当我没说)。


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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-11-29 21:01 发表
我的确是菜鸟,也是托了这个游戏上手简单的福,能玩一下。

其中很多基本概念我还没完全清楚,比如收入是怎么计算的,一个城市每回合提供1000,如果上面站着一个敌人呢,如果给敌人占领了一半耐久了呢?经常敌人回合 ...
不可能,高战的经济系统非常简单,一个城市/工厂/机场/码头每天的收入都是1000。
唯一能改变收入的CO是DS的SASHA。

另外本系列和大战略没啥关系。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2013-11-30 09:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 Toyger 于 2013-12-6 18:42 发表
还是有点脱离实际的,比如小兵可以挡飞机,多造小兵可以堵路,AI应对的办法并不多。
战斗分层这种事情一直到这些年的大战略才有(5还是6?忘了),之前所有的大战略作品都是可以用兵卡位的,至少这样难度也能低点。

但是话说回来,高战虽然能卡位,但是最起码飞机的ZOC是不会被陆军影响的。


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