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对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:49 发表

恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高
它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
您是开玩笑还是认真的…………


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 18:25 发表

我当然是认真的
不过我认真没有用呀,要看索尼怎么搞。
但就算是我站在索尼的立场上,我也觉得可携带云游终端是最适合的选择。
以现有的网络,无论天朝也好,11区也好,能保证云终端在任何地方都能实现吗?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 20:23 发表
我不认为要到无懈可击才是上云游的时候
实际上基本的技术要求已经满足。
现在有什么实际应用的么?现有的WEBGAME的延时都够人头疼的了,ACT和FTG恐怕很难啊。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
然则如果真的云游了………………可以预见天朝的电视游戏玩家群将遭受到近乎毁灭性的打击…………

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