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[新闻] 开个贴,随便说说为什么有人认为钟楼是最恐怖的游戏,以及对后来乃至现在的新作的影响

SFC版的钟楼是我唯一一个自力打通真结局的恐怖游戏,为此我还专门画过钟楼的地图……

不过把地图画出来之后游戏的难度就降低不少了——虽然有个别房间的位置每次开档的时候会不一样,但剪刀手其实并不难躲,在花几个小时适应蹩脚的操作之后,躲他可以说易如反掌。不过确实如楼上所说,每次剪刀手跳出来的位置不一样,这一点确实和现在的游戏不同。

另外作为一个恐怖游戏,这游戏里居然还存在可能完全卡死的情况,如果在见到夫人之前你没有拿到某个道具的话,恭喜你,那你只能重新开档了。:D


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 23:46 发表

我一开始久闻大名看到这游戏,没找到攻略,硬着头皮打,还不适应操作,乱打乱撞,死了不知道多少次
开车逃走,以为解脱了,整个人都放松了
结果后视镜出现了BOSS的脑袋,然后就是一声惨叫
太操蛋了
现在 ...
不会,因为游戏菜单里是有这个的。:D

开车逃走这个事情我是看攻略才知道的,因为开车他会提示你我朋友还没救出来我怎么能走呢,然后我就老老实实回去找路了……

另外随机死同伴这个设定也很有意思。
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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2014-10-7 15:43 发表

你去试试chunsoft的电子小说, 恐怖惊魂夜和弟切草, 到后来看剧情都要停顿一下再按按键....
SOUNDNOVEL系列真心不恐怖…………


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