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[老游杂谈] 还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。

起因还是和警察同志辩了几年的无双哪代最好的话题,但是我感觉说来说去,还是以前那些车轱辘话,没太大意思,新作出了大家还是会屁颠屁颠继续刷刷刷…………

所以不如大家来总结一下各代无双的优缺点,以供大家各取所需,各取所好……

我这里就不评优点了,先评缺点,欢迎各位补充。

351:年代太古,系统根本没做好,道具都没有,不予置评。
352:C技不能转身,刷道具看脸比较严重,四围道具到死我也没刷出+20的,武器属性依赖性太过严重。重要道具木箱会消失!
353:刷4武的时间过长,附加属性因噎废食砍的太过严重,砍起来感觉最艰难的一代。单挑系统纯属多余。斗气武将太多效果太无耻。
354:敌方开始痴呆化,士气系统被砍,友军废柴化严重,出现了左慈这种蛋疼人物,轻中重武器的设定严重限制了武将发挥。
355:C技被废,剧情简化,人物被砍,人设完全无法接受!(你们谁能接受甲虫小强?)
356:剧情完全放弃了以前一个战场两边对刷的设定,难度偏低,我印象中在356里基本就没出现过满地图找包子的窘境。同时因为武将数量增多放弃了一人一个模组的想法,武将同质化趋于严重。
357:玩的少,不评。

Z51:城内战绝对是个傻逼想出来的设定,还TM二连战!!死了得重来!
Z52:对虎乱特技依赖过于严重,高难度下虎乱3是唯一也是必须的选择。
Z53:被WII的机能拖了后腿,和Z52相比几乎没什么变化,画面基本无进化。
Z54:没玩到,不评。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2014-1-4 14:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • s2 激骚 +6 威武! 2014-1-5 02:03

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 14:40 发表
352道具有加60的吗?记得道具本传最大+20,m最大加25,难道记忆错误?
是20,年头久了记忆有偏差…… 反正当年我手上基本都是18,19……



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 14:56 发表
总之无双毁在历代与次增加的华而实用的华丽技能上,画面是喧哗热闹了,效果是好了,但是它从来不考虑增加超级技能所带来的致命的游戏平衡性的问题,只会粗暴的使用大比例扣血来增加难度。
我觉得压根就不是这么回事儿,其实就是新鲜度下降的问题,同一个题材的无双能吸引人玩十年已经相当不易了。

而且你看看北斗无双不是卖的很好,说明大众根本就是图新鲜玩个剧情……


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引用:
原帖由 bigwizard 于 2014-1-5 15:58 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

简单的说,35从动作向变成收集向了,人物越来越没特色

向婆娑罗学学,把马甲数降下来,把职业术加上去
三国+光荣这个背景决定了武将数不可能减少只能增加。

香蕉那是只出了4代,而且考虑到时代背景每代砍人都很凶,才算有点新鲜感,这在已经做了十年的无双上有点不现实啊。

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