大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
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原帖由 moyanljx 于 2012-12-15 12:47 发表 马里奥和火纹不是常有自我设定条件的通关玩法么?热度都超过其他游戏啊,能这么玩才是真核心 很多游戏成就其实也就自爽
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表 posted by wap, platform: Android ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊 上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣 那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么? 本帖最后由 Beas ...
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 11:06 发表 用xp用到死的消费者还少吗?? win7出了,xp又不是用不了;win8出了,win7又不是用不了,对新版本新功能无偏好的消费者依然有所选择 对成就无偏好的消费者,你怎么选?要是有的游戏吧成就做成付费dlc,我肯定没 ...
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 11:30 发表 yes
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:13 发表 不但有可能変便宜,还有可能变得比7000更贵 还是那句话,请自己补习经济学知识,成本核算、定价,都不是简单的加减法,再多的俺实在没精力解释了
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:32 发表 确实加强游戏体验?你确定?统一成就平台的要求是每个游戏的每个成就都要加强游戏体验,且这种体验带来的效用对于每个玩家都必须相同。否则由于外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体就会吃亏 另外,你觉 ...
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:19 发表 他们真的吃亏了吗?吃了什么亏?能不能具体说说?
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:26 发表 wiiu用户你好,举个例子吧
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:32 发表 存在“ps3和wii版完全相同只差了个成就“的游戏吗??
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 13:35 发表 别的不说,控制器就不一样
原帖由 BeastMa 于 2012-12-16 15:07 发表 posted by wap, platform: Android 你怎么绕不清楚呢… 1,我不反对厂商在自己的游戏里添加类似成就系统的内容,只要制作人觉得合理他自然会去添加 2,我不主张主机商强制制作成就系统逼迫其他游戏公司在不管适合 ...
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 16:10 发表 这就是统一化成就系统的另一个大问题了。游戏时间绝不是衡量游戏品质的合理标准,成就却在有意无意的鼓励这种标准