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[专题讨论] 老话题:说说三国9,10,11战斗的不同感觉

我反倒是觉得SAN11里面城池的作用太过于弱小了,守城方在某种程度上来讲反而是劣势,虽然可以理解这是为了把兵逼出来野战,但是我觉得做的有点过头。


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原帖由 昵称无效 于 2011-12-18 14:44 发表
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只认真玩过三国志2、3、4、5的路过
1太生涩,6、7浅尝辄止,8、9、10、11连装都没装
就玩过的1234567来说,3的战争系统最好,兵多训练高的一方基本都能赢,符合真实情况,唯一的 ...
这是哪门子的真实情况?论战斗系统,4和5都能甩3半条街。5代战斗才应该是前期的翘楚。



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原帖由 mephistofele 于 2011-12-18 01:24 发表

9和11有个特点就是稳扎稳打必死,抢时间扩张才能生存,这样才真实,就像演义里面的袁绍机会来了不抓住就大事去矣,说明制作者把握住三国志和演艺的精髓了
至于战术上的漏洞我觉得再完善也会让玩家找出破坏游戏平衡 ...
哪一代都有种田派,11当然也有,除了公孙度这种不换家就没得活的以外,大诸侯屯田数年再出去一样可以横扫。


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原帖由 昵称无效 于 2011-12-18 15:54 发表
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5的战斗实在是太简单了,那速攻后的单挑成功率……,降将伤兵都直接收入麾下的算法——兵可能越打越多……,更别说那妖术、幻术这种bug了,另外30天打满就要撤兵算什么回事;还有就 ...
4代野战多轻松,满天火焰烧死人不成问题。而且整个三国志系列的人事兵力调配从4代开始才算成型。

5代军师和7,11有什么区别?至于妖术什么的,除了天师之外有几个人会?而且5代武将是前期几作中唯一做到真正特色化的作品,吕布无双+骑射,夏侯渊的神速+弓返,使用起来感觉都非常舒畅。

另外3代的战术实在太过贫乏,也是我诟病他的一个原因。

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