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这做Zelda的怎么就那么不厚道呢?

tp的boss都是让人很震撼的
可是,为什么都这么弱呢....


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-6 12:36 发表
BOSS战看攻略的话确实容易打很多,不看攻略就要自己慢慢摸索打法
有被卡住的地方吗?
好像都是一眼就能看出弱点的.....



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不过,说实在的,这次的boss战都是很宏大的
就是戳2下就死掉了....
如果有hard难度就好了


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 12:50 发表


不弱了,后面的BOSS有哪个可以不看攻略一次过的?

ZELDA就是这样,看攻略的话就不要玩了
全部不看攻略过的.....
zelda历来是不看攻略的

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我觉得齿轮如果能进行改造,成为滑板之类的东西就好了
使用的也多了
现在在平地上根本没法用

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引用:
原帖由 yak 于 2007-8-6 12:52 发表
非常同意zelda应当加入难度限制的说法。

但是问题在于,这个难度不能是光给boss加牛厚的血就完了这么简单。

需要加的是AI。


=================
另外,喷ZELDA 可以,但是最应该喷的是难度不足和LU化 ...
加ai,如果迷宫也能有一定改变就更好了
不过,最近几个的zelda最大的问题是开始的时候节奏太慢了
以至于我开始的时候基本玩不下去
后面节奏加快后确实很爽快。

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引用:
原帖由 litteon 于 2007-8-6 13:08 发表

TP除了最后的牛,其他boss一律一次过...其实zelda做到今天,玩惯的人几乎一眼都能看出boss弱点和打法的
确实是这样的

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-6 13:07 发表
塞尔达开始不都是很慢吗,而且我觉得TP已经很快很流畅了
WW最初那个失去剑的迷宫
TP是变狼的部分
这些不喜欢


其实,我就喜欢拿着剑砍人啊:D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 14:20 发表

钓鱼和其它的鱼没什么大区别啊。。用珊瑚掉就行了
:D boss纯靠悟性+瞢了
天空龙没怎么费尽,血费了不少,吐一口掉10滴(好像是)我穿的水服
冰和火对水服有特效....
普通的好像一口才减1颗(?)

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 14:20 发表

钓鱼和其它的鱼没什么大区别啊。。用珊瑚掉就行了
:D boss纯靠悟性+瞢了
天空龙没怎么费尽,血费了不少,吐一口掉10滴(好像是)我穿的水服
冰和火对水服有特效....
普通的好像一口才减1颗(?)

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