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我觉得XO版VF5的画面可能会不如PS3版

VF5好像用的是OPENGL,而且PS3和街机都是N卡,移植起来比较简单一些

SEGA移植街机游戏的态度又向来不怎么用心,所以用A卡的XO可能会有些吃亏

一家之言


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引用:
原帖由 wj44 于 2007-1-7 20:53 发表
哦我知道楼主是S饭了
这年头已经不能说PS3的好话了吗

厂商我只饭CAPCOM



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原帖由 我恨月亮 于 2007-1-7 20:55 发表
VF5好像用的是OPENGL

搂主说得太早了~你让我多看两句稍微乐一乐行吗~~
山之内毅: 我们的重点课题就是专心致力维持60fps,使用的是OpenGL的API,开始的时候,不大熟悉,真的是比较辛苦的。
加东崇: 开始时对于OpenGl的指令不熟悉,桢速控制不好,好在后来我们搞定了,流畅的60fps!搞不定的话,一定会被人骂死啊~ 哈哈~

山之内毅先生,AM2成员,负责绘图程序~

加东崇先生,负责绘图部分编成,负责PS3版VF5的开发,VF5是以OpenGl2.0为基础开发的

山之内:渲染分辨率是 1280*768,我们街机框体上的现实设备是1366*768的,2边其实是会有点黑边的,没什么关系~? 这个画面分辨率下,我们已经很好的控制到60fps了哦~ 格斗fans们完全可以放心~

VF5的多边形是VF4的3倍~

VF5编程API采用的是OpenGL ,shade编程采用的是基本的OpenGL语言,也添加了NV的直接控制CPU的扩张指令NV EXTENSION

其他几个游戏也不一样,死亡之屋4用的是OpenGL Shader Language(GLSL),VR网球3用的是NV高级语言 Cg ,PS3采用的是OpenGL/ES,Cg。所以VR网球移植PS3比VF5移植轻松点~三之内 也经常到其他小组去观摩~



这是从以前那篇VF5画面讲座上摘的,还有疑问么?


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